Todas as partidas (Regras gerais para todas as formas de críquete)
Partidas Listadas Não Jogadas
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas irão permanecer, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante para uma partida da lista forem revertidas, as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
Partidas do batedor
Observe que em partidas de campeonatos Test e County Championship, apenas os primeiros Innings contam. As apostas irão valer depois que a bola for lançada para o batedor ou após este ser eliminado ("Out") antes de bater a sua primeira bola. Caso dois ou mais jogadores terminem em um número igual de Runs, as apostas serão anuladas.
Batedores - Comparação de Runs
O número mínimo de overs a seguir deve ser programado, e deve haver um resultado oficial (contagem de Duckworth-Lewis), do contrário, todas as partidas são anuladas, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado.
Partidas Twenty20 - 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de Um Dia - No mínimo 45 Overs para cada equipe.
Partidas Test e County Championship - Conta a partida na sua totalidade. Em partidas empatadas, deve haver no mínimo 200 Overs lançados.
Runs do Batedor (Ao-Vivo)
Apostas "Mais de/Menos de" serão válidas após a bola ser lançada para o batedor ou após este ser eliminado ("Out") antes de bater a sua primeira bola. A pontuação é válida se o batedor não estiver "Out" mesmo se o Innings for declarado.
Partidas "Test" e "First Class" - Sujeitas ao acima assinalado, todas as apostas serão mantidas, independentemente de atrasos causados pela chuva ou por qualquer outra circunstância.
Partidas de Um Dia - As apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar no número de Overs ser reduzido em 5 Overs ou mais que o programado quando as apostas foram feitas, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado.
Partidas Twenty20 Cup - As apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resulte no número de overs serem reduzidos em 3 overs ou mais que o programado quando as apostas forem feitas, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado.
Jogadores que saem machucados terão suas pontuações classificadas como ação ao final de um Inning de batida atual ou se forem dispensados ao retornarem.
Para pontuar 50/100/150/200/250/300/350/400
As apostas irão valer depois que a bola for lançada para o batedor ou após este ser eliminado ("Out") antes de bater a sua primeira bola. A pontuação é válida se o batedor não estiver "Out" mesmo se o Innings for declarado.
Partidas "Test" e "First Class" - Sujeitas ao acima assinalado, todas as apostas serão mantidas, independentemente de atrasos causados pela chuva ou por qualquer outra circunstância.
Partidas de Um Dia - As apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar no número de Overs ser reduzido em 5 Overs ou mais que o programado quando as apostas foram feitas, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado.
Partidas Twenty20 Cup - As apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resulte no número de overs serem reduzidos em 3 overs ou mais que o programado quando as apostas forem feitas, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado.
Grupo - Para Marcar o Maior Número de Runs
Os jogadores listados devem alcançar a "crease" para que as apostas sejam válidas. O pagamento baseia-se nas pontuações oficiais do batedor especificado. Serão aplicadas regras Dead-Heat. Os jogadores devem bater no mínimo um lançamento da extremidade de ataque (striking end).
Desempenho do jogador
Esses mercados utilizam um sistema de pontuação para determinar seus resultados. O sistema de pontos é o seguinte:
1 ponto por "Run", 20 pontos por "Wicket", 10 pontos por "Catch", 25 pontos por "Stumping". Apostas reembolsadas no caso de jogadores não selecionados.
Em partidas de Um Dia, ambas as equipes devem conseguir pelo menos 45 overs cada uma, do contrário as apostas serão anuladas, a não ser que o seu pagamento já esteja determinado. Em partidas Test e First Class, conta a totalidade da partida. Em jogos empatados, no mínimo 200 Overs devem ser lançados, do contrário as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado. Em partidas Twenty20, a partida deve ser programada para 20 overs completos e deve haver um resultado oficial, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado.
Total de Runs no 1º Over
Os preços serão oferecidos para o total de Runs marcados durante o 1º Over da partida. Extras e Runs de penalidade (Penalty Runs) serão incluídos. O over deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
O batedor da equipe deve marcar um Fifty na partida
O número mínimo de Overs a seguir deve ser programado, e deve haver um resultado oficial (contagem de Duckworth-Lewis), do contrário todas as apostas são anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado. Para fins de pagamento, toda pontuação do batedor de 50 ou acima contará.
Partidas Twenty20 - 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de Um Dia - No mínimo 45 Overs para cada equipe.
Partidas "Test" e "First Class" - toda a partida conta. Em partidas empatadas, deve haver no mínimo 200 overs lançados.
Para Ser Marcado um "Hundred" no Encontro
O número mínimo de Overs a seguir deve ser programado, e deve haver um resultado oficial (contagem de Duckworth-Lewis), do contrário todas as apostas são anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Partidas Twenty20 - 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de Um Dia - No mínimo 45 Overs para cada equipe.
Partidas "Test" e "First Class" - toda a partida conta. Em partidas empatadas, deve haver no mínimo 200 overs lançados.
O batedor da equipe deve marcar um Hundred na partida
O número mínimo de Overs a seguir deve ser programado, e deve haver um resultado oficial (contagem de Duckworth-Lewis), do contrário todas as apostas são anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Partidas Twenty20 - 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de Um Dia - No mínimo 45 Overs para cada equipe.
Partidas "Test" e "First Class" - toda a partida conta. Em partidas empatadas, deve haver no mínimo 200 overs lançados.
Método do 1º Wicket
As opções disponíveis são: "Caught", "Bowled", "LBW", "Run Out", "Stumped" e "Qualquer Outra". As apostas serão pagas com base no 1º Wicket que cair na partida. Se nenhum Wicket cair durante a partida, todas as apostas serão anuladas.
Runs na Queda do 1º Wicket
Deve ser lançada pelo menos uma "Delivery". Se nenhum Wicket cair, as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Maior Número de "Run Outs" - 3 Opções
Os preços serão oferecidos com base nas equipes que criarem mais "Run Outs" estando na posição de "Fielding". Se uma partida for abandonada devido a interferências externas, todas as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado. Se uma partida for reduzida em overs e o resultado de uma partida for alcançado, a equipe que efetuou o maior número de "Run Outs" durante o "Fielding", seja qual for a quantidade de overs lançados, será a vencedora. Em partidas determinadas por um "Super-Over", qualquer "Run-Out" durante o "Super-Over" não contará para fins de pagamento. Em partidas "Test" ou "First Class", todas os Innings da partida contarão.
Resultado do 1º Innings
Os preços serão oferecidos para o número de Runs marcados durante o 1º Innings da partida, independente de qual equipe lançar primeiro. O número mínimo de Overs a seguir deve ser programado, do contrário todas as apostas são anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Partidas Twenty20 - 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de Um Dia - No mínimo 45 Overs para cada equipe.
Partidas "Test" e "First Class" - As declarações serão consideradas ao final de um Innings para fins de pagamento. Na eventualidade de abandono do 1º Innings, todas as apostas serão anuladas. Caso um Innings não seja finalizado devido a interferências externas ou condições adversas de tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Melhor jogador da partida
As apostas serão pagas quando o melhor jogador da partida for declarado. Serão aplicadas regras Dead-Heat
Maior "Opening Partnership" do 1º Innings/Maior "Opening Partnership"
As apostas serão válidas, desde que pelo menos uma bola seja lançada no 1º Innings de cada equipe. Os pagamentos se baseiam somente no 1º Innings. Em caso de empate, em que o mercado oferece duas opções, as regras de empate (Dead-Heat) se aplicam.
Maior Número de "Sixes" na Partida/Total de "Sixes" da Partida
Se uma partida for abandonada devido a interferências externas, todas as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Em partidas de Um Dia, as duas equipes devem enfrentar no mínimo 40 overs cada uma, do contrário as apostas são anuladas, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado. Partidas "Test" e "County Championship" - Toda a partida conta. Em jogos empatados, no mínimo 200 Overs devem ser lançados, do contrário as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado. Em partidas Twenty20, a partida deve ser programada para 20 overs completos e deve haver um resultado oficial, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado. Para fins de pagamento, isso se baseia em "Deliveries" nas quais o batedor é creditado com exatamente seis Runs (incluindo "All-run"/"Overthrows"). Em partidas decididas por um Super-Over, "Sixes" batidos durante o Super-Over não contarão para fins de pagamento.
Interferências externas não incluem mudanças nas condições de tempo.
Equipe que obtiver a primeira pontuação mais alta de 6/10/15 Overs
Se ambas as equipes não finalizarem o número estabelecido de overs, devido a fatores externos ou condições adversas de tempo, as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado. Em cada empate, as apostas serão anuladas.
Próxima Eliminação/Próximo Batedor a Ser Eliminado
Se o batedor sair por lesão ou o é registado como Não Retirado, ou se o batedor no "crease" for diferente do especificado, as apostas feitas em ambos os batedores serão anuladas e o valor apostado será devolvido. Caso não seja derrubado nenhum outro Wicket, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados reembolsados.
Método de Dispensa (6 Opções)/Próximo Batedor - Método de Dispensa - 6 Opções
As opções disponíveis são: "Caught", "Bowled", "LBW", "Run Out", "Stumped" ou "Qualquer Outra". Se nenhum outro Wicket for derrubado, todas as apostas serão anuladas.
Método de dispensa (2 Opções)
As opções disponíveis são: "Caught" e "Not Caught". Se nenhum outro Wicket for derrubado, todas as apostas serão anuladas.
A equipe irá vencer por um Innings?
As apostas serão válidas mediante o resultado oficial. Um mínimo de 200 overs devem ser lançados na partida, a menos que o pagamento já tenha sido determinado, do contrário as apostas serão anuladas.
Innings Atual/Próximo Innings - Runs - Ímpar/Par
Extras e Runs Penalty serão incluídos para fins de pagamento.
Próximo Over - N.º de Runs / Próximo Over - N.º de Runs - Ímpar/Par
Extras e Runs de penalidade (Penalty Runs) serão incluídos. O Over deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se um Innings terminar durante um Over, esse Over será considerado como completo, a menos que o Innings terminar devido a condições de tempo adversas e, neste caso, todas as apostas serão anuladas. Zero será considerado um número par.
Próximo Over - Total de Runs - Ímpar/Par
Extras e Runs de penalidade (Penalty Runs) serão incluídos. Se um Innings terminar durante um Over, esse Over será considerado como completo, a menos que o Innings terminar devido a condições de tempo adversas e, neste caso, todas as apostas serão anuladas. As apostas serão anuladas se a contagem de Runs for zero para um Over especificado.
Wickets no próximo Over
O Over deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se um Innings terminar durante um Over, esse Over será considerado como completo, a menos que o Innings terminar devido a condições de tempo adversas e, neste caso, todas as apostas serão anuladas.
Para Marcar o Maior Número de Runs
Ambos os jogadores devem alcançar o "crease" para que as apostas sejam válidas. O pagamento baseia-se nas pontuações oficiais do batedor especificado.
Runs na Sessão
Extras e Runs de penalidade (Penalty Runs) serão incluídos, 20 overs deverão ser completados para que a apostas sejam válidas.
Handicap do Run - 1º Innings
O 1º Innings de ambas as equipes deve ser completado (incluindo declarações), para que as apostas sejam válidas.
Wickets perdidos
Para que uma aposta seja válida, uma bola deverá ser lançada.
Melhor Jogador da Série
Qualquer jogador listado que não participar da série especificada será anulado (o mercado poderá estar sujeito à Regra 4 (Deduções)). Vencedor declarado pelo ICC. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Resultado Correto das Séries
As apostas serão anuladas se o número designado de partidas não for completado.
Melhor Batedor/Lançador das Séries
Qualquer jogador listado que não participar da série especificada será anulado (o mercado poderá estar sujeito à Regra 4 (Deduções)). Na eventualidade de dois ou mais jogadores terminarem com número igual de Wickets, o vencedor será o lançador com menor número de Runs concedidos. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Partidas - Lançador (Séries)
Na eventualidade de ambos os lançadores efetuarem um número igual de Wickets, o lançador com o número menor de Runs concedidos será proclamado vencedor.
Partidas - Batedor (Séries)
Nas séries Test, contarão Runs marcados em ambos os Innings. Caso dois ou mais jogadores terminem em um número igual de Runs, as apostas serão anuladas.
Maior Número de Sixes (Séries)
Caso dois ou mais jogadores terminem em um número igual de Sixes, as apostas serão anuladas.
Melhor Spinner da Equipe (Séries)
Caso dois ou mais spinners ganhem o mesmo número de Wickets, o spinner com o número menor de Runs concedidos será proclamado vencedor.
Regras específicas para o tipo de formato das partidas
Partidas de Um dia/Partidas Twenty20
Apostas na Partida
Em partidas afetadas por condições adversas de tempo, as apostas serão reguladas pelas regras oficiais da competição, com a seguinte exceção: se uma partida for decidida numa "Bowl Out" ou através de "cara ou coroa", todas as apostas serão anuladas.
Na eventualidade de nenhum valor ter sido atribuído para a opção empate (tie) e as regras oficiais da competição determinarem um vencedor/equipe promissora, as apostas serão pagas tendo como base o resultado oficial.
Na eventualidade de nenhum valor ter sido atribuído para a opção empate (tie) e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, serão aplicadas as regras Dead-Heat. Em competições em que a "Bowl Out" ou "Super Over" determinam um vencedor, as apostas serão pagas tendo como base o resultado oficial.
O resultado de uma partida é considerado "tie" quando a pontuação é igual na conclusão de um jogo, mas apenas se a última equipe a bater tiver completado os seus Innings (ou seja, todos os Innings completados ou, no críquete de overs limitados, o número predefinido de overs jogados ou o jogo é permanentemente interrompido por condições meteorológicas ou por má iluminação).
Se uma partida for abandonada devido a interferências externas, todas as apostas serão anuladas, a menos que o vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição. No caso de uma mudança de oponente em relação ao inicialmente previsto, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
Interferências externas não incluem mudanças nas condições de tempo.
Se uma partida for cancelada e não for disputada no prazo de 48 horas após a hora inicialmente prevista, todas as apostas serão anuladas.
Apostas nas Séries
As apostas serão anuladas caso o número designado de partidas seja alterado, a não ser que o pagamento das apostas específicas já tenha sido determinado. Se o resultado de uma série for um empate, se esta opção não estiver disponível para aposta, as apostas serão adiadas/anuladas.
Primeiro a Chegar aos 10 Runs
As apostas serão mantidas, a menos que um dos jogadores listados não comece a bater (nessa eventualidade as apostas serão anuladas). As apostas serão mantidas, independentemente de qual dos jogadores listados comece a jogar primeiro. Se nenhum jogador chegar aos 10 Runs, a opção "Nenhum" será a vencedora.
Em encontros afetados por condições adversas de tempo, se nenhum batedor chegar aos 10 Runs e se um dos batedores estiver "Not Out", as apostas serão anuladas. Se nenhum dos batedores chegar aos 10 runs e ambos estiverem "Out", "Nenhum" será a opção vencedora
Handicap da Partida
O handicap é adicionado no final da partida. Se a equipe que bater primeiro ganhar ou empatar (tie) a partida, será utilizado Handicap nos Runs para estabelecer o desenlace das apostas
O resultado de uma partida é considerado "tie" quando a pontuação é igual na conclusão de um jogo, mas apenas se a última equipe a bater tiver completado os seus Innings (ou seja, todos os Innings completados ou, no críquete de overs limitados, o número predefinido de overs jogados ou o jogo é permanentemente interrompido por condições meteorológicas ou por má iluminação).
Se a equipe que bater em segundo ganhar a partida, o Handicap dos "Wickets" será usado para fins de pagamento. Se uma partida for abandonada devido a interferências externas, todas as apostas serão anuladas. Se a partida for afetada por condições atmosféricas ou qualquer outro tipo de atrasos e os Overs forem reduzidos em qualquer um dos Innings, todas as apostas serão anuladas.
Interferências externas não incluem mudanças nas condições de tempo.
Melhor batedor/lançador
As apostas feitas em qualquer jogador não selecionado para os 11 iniciais ou indicado como o 12º jogador (substituto) serão anuladas. As apostas em jogadores que estão selecionados, mas que por alguma razão não participam da partida serão consideradas perdedoras. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Segue-se uma lista dos números mínimos de Overs que devem ser jogados, a menos que todos os jogadores já tenham sido eliminados (All Out), ou que a partida já tenha sido finalizada, do contrário as apostas serão anuladas.
One Day Internationals - 20 Overs
Todas as competições domésticas de 40 Overs - 10 Overs
Todas as competições domésticas de 50 Overs - 20 Overs
Todas as Twenty20 - 6 Overs
Na eventualidade de dois ou mais jogadores terminarem com número igual de Wickets, o vencedor será o lançador com menor número de Runs concedidos. Serão aplicadas regras Dead-Heat. Se nenhum lançador obtiver um "Wicket", todas as apostas serão anuladas.
Runs nos Innings (incluindo Linhas Alternativas)/"Sixes" nos Innings
Em partidas One Day, as apostas em Mais de/Menos de Runs nos Innings e nos "Sixes" dos Innings serão anuladas se a chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução de 5 ou mais Overs em relação ao previsto quando a aposta foi feita, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.
Apostas em partidas da Taça Twenty20 serão anuladas se o número de Overs for reduzido em 3 ou mais Overs em relação ao previsto quando a aposta foi feita, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Em encontros com 10 Overs ou menos, as apostas serão anuladas se a totalidade do Innings em questão não for completada, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado.
Para "Sixes " no Innings, especificamente, para fins de pagamento de apostas, o resultado é baseado em todas as "Deliveries" nas quais o batedor é creditado com exatamente seis "Runs" (incluindo "All-run"/"Overthrows").
Neste mercado apenas, note que quaisquer "Penalty Runs" atribuídos ao total de uma equipe devido à lentidão do Over causada pela equipe de lançadores não contarão para efeitos da aposta.
Equipe com o Pior Resultado nos Innings
Preveja a equipe que irá fazer o pior resultado. Uma equipe deve completar os 50 Overs para o resultado poder contar.
Runs na Queda do Próximo Wicket
O total de runs marcados no Innings por uma equipe antes da queda do Wicket especificado determina o resultado do mercado. Se uma equipe declarar ou atingir o seu objetivo, o total acumulado será o resultado desse mercado. Na eventualidade de não se jogar mais após intervenção de chuva ou qualquer outro fator que cause atrasos, as apostas serão anuladas, já que as opções previamente oferecidas serão removidas. Caso seja possível determinar o pagamento das apostas, estas serão resolvidas correspondentemente, por exemplo, se uma equipe sair de campo devido a uma intervenção, com um total de 135, opções oferecidas previamente iguais ou inferiores a este valor serão pagas. No entanto, opções mais altas que este valor serão anuladas.
Over em que o Próximo Wicket Cairá
O mercado é determinado pelo número do Over no qual ocorre a queda do Wicket especificado. Se uma equipe declarar ou atingir o seu objetivo, o mercado será baseado no número desse Over. Por exemplo, se um Wicket cair após 46,2 Overs, a opção vencedora é o 47º Over.
Para efeitos de apostas, oferecemos linhas que usam o +/- de "meios" Overs. Por exemplo, 10,5 com 0,5 representando metade em vez de especificarmos o número de bolas lançadas num Over.
Na eventualidade de não se jogar mais após intervenção de chuva ou qualquer outro fator que cause atrasos, as apostas serão anuladas, já que as opções previamente oferecidas serão removidas. Caso seja possível determinar o pagamento das apostas, estas serão resolvidas correspondentemente, por exemplo, se uma equipe sair de campo devido a uma intervenção, durante o 17º Over, opções oferecidas previamente, iguais ou inferiores a este valor, serão pagas. No entanto, opções mais altas que este valor serão anuladas.
Número de Runs da Próxima "Delivery" (Incluindo Linhas Adicionais)
Para fins de pagamento de aposta, todos os extras não contam como "Deliveries". Por exemplo, se um Over começa assim: "Wide - No Ball - Four"; a bola quatro (Four) é considerada a primeira delivery legal do Over e contará como 6 runs para incluir runs pontuados nos extras anteriores.
Ao-Vivo - Runs nos Primeiros "X" Overs (incluindo linhas alternativas)
Se o número selecionado de Overs não for completado devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado.
Se a duração normal dos Innings for menor que o número selecionado de Overs (p. ex.: se uma equipe estiver "All Out" num número menor de Overs que o selecionado, ou se uma equipe atingir o alvo estabelecido), as apostas serão mantidas.
Wickets Perdidos em "X" Runs
A aposta é determinada com base no número de "Wickets" perdidos ao ser atingido o resultado especificado. Se uma equipe declarar ou atingir o seu objetivo, o resultado do mercado será baseado no número de Wickets perdidos.
Para Ser Marcado um "Fifty" na Partida
O número mínimo de Overs a seguir deve ser programado, e deve haver um resultado oficial (contagem de Duckworth-Lewis), do contrário todas as apostas são anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado. Para fins de pagamento, toda pontuação do batedor de 50 ou acima contará.
Partidas Twenty20 - 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de Um Dia - No mínimo 45 Overs para cada equipe.
Total de Runs na Partida
O número mínimo de Overs a seguir deve ser programado, do contrário todas as apostas são anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Partidas Twenty20 - 20 overs completos para cada equipe
Partidas de Um Dia - No mínimo 45 Overs para cada equipe.
Jogador que deve marcar o Maior Número de Sixes
As apostas feitas em qualquer jogador não selecionado para os 11 iniciais ou indicado como o 12º jogador (substituto) serão anuladas. O número mínimo de Overs a seguir deve ser programado, do contrário todas as apostas são anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado
Partidas Twenty20 - 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de Um Dia - No mínimo 45 Overs para cada equipe.
As apostas em jogadores que estão selecionados, mas que por alguma razão estes não rebatem, serão consideradas perdedoras. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Em partidas decididas por um Super-Over, "Sixes" batidos durante o Super-Over não contarão para fins de pagamento.
Resultado Individual Mais Elevado
O número mínimo de Overs a seguir deve ser programado, do contrário todas as apostas são anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Partidas Twenty20 - 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de Um Dia - No mínimo 45 Overs para cada equipe.
Grupos do Batedor
O número mínimo de Overs a seguir deve ser programado, do contrário todas as apostas são anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Partidas Twenty20 - 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de Um Dia - No mínimo 45 Overs para cada equipe.
Os jogadores mencionados devem chegar ao "Crease" para as apostas serem mantidas, do contrário as apostas serão anuladas.
O pagamento baseia-se nas pontuações oficiais do batedor especificado. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
PARTIDAS TEST (Partidas de Cinco Dias)
Apostas na Partida/Empate Anulo/Hipótese Dupla
As apostas serão mantidas com base no resultado oficial, desde que pelo menos uma bola tenha sido lançada. Em caso de empate (tie), as regras de Dead-Heat serão aplicadas e as apostas no empate serão perdedoras.
O resultado de uma partida é considerado "tie" quando a pontuação é igual na conclusão de um jogo, mas apenas se a última equipe a bater tiver completado os seus Innings (ou seja, todos os Innings completados ou, no críquete de Overs limitados, o número predefinido de Overs jogados ou o jogo é permanentemente interrompido por condições meteorológicas ou por má iluminação).
Interferências externas não incluem mudanças nas condições de tempo.
La interferencia externa no incluye eventos por causas climáticas.
Melhor batedor/lançador
Conta apenas o primeiro innings.
Apostas em qualquer jogador que não esteja nos 11 iniciais são nulas. As apostas em jogadores que estão selecionados, mas que por alguma razão não rebatem na partida serão consideradas perdedoras
Terão de ser lançados no mínimo 50 Overs, a menos que haja "All Out". Do contrário, as apostas serão anuladas.
Na eventualidade de dois ou mais jogadores terminarem com número igual de Wickets, o vencedor será o lançador com menor número de runs concedidos.
Para Ser Marcado um "Fifty" no 1º Innings
As apostas são feitas no 1º Innings da partida, cujo pagamento será determinado tendo por base a equipe que bater em primeiro lugar (em vez de ambas as equipes). O Innings deverá ser completado (o período de "Declarations" conta), do contrário as apostas serão anuladas, a não ser que o pagamento destas já tenha sido determinado. Para fins de pagamento, toda pontuação do batedor de 50 ou acima contará.
Para Ser Marcado um "Hundred" no 1º Innings
As apostas são feitas no 1º Innings da partida, cujo pagamento será determinado tendo por base a equipe que bater em primeiro lugar (em vez de ambas as equipes). O Innings deverá ser completado (o período de "Declarations" conta), do contrário as apostas serão anuladas, a não ser que o pagamento destas já tenha sido determinado. Este mercado terá por base a marcação de um "Century" (em vez de 100 Runs).
Para o Batedor da Equipe Marcar um "Fifty" no 1º Innings
O período de "Declarations" será considerado o final de um Innings, para fins de pagamento de apostas. Na eventualidade de abandono do 1º Innings, todas as apostas serão anuladas. Caso um Innings não seja finalizado devido a interferências externas ou condições adversas de tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado. Para fins de pagamento, toda pontuação do batedor de 50 ou acima contará.
Para o Batedor da Equipa Marcar um "Hundred" no 1º Innings
O período de "Declarations" será considerado o final de um Innings, para fins de pagamento de apostas. Na eventualidade de abandono do 1º Innings, todas as apostas serão anuladas. Caso um Innings não seja finalizado devido a interferências externas ou condições adversas de tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Jogador - Wickets na Partir
As apostas serão mantidas se o jogador lançar 1 bola. Do contrário, as apostas serão anuladas. Ambos os Innings contam.
Runs nos Innings (Incluindo Linhas Alternativas)/"Sixes" nos Innings
Deverão ser lançados no mínimo 50 Overs, a menos que haja "All Out" ou a equipe declare. Do contrário, as apostas são anuladas, a menos que o seu pagamento já tenha sido determinado.
Para "Sixes " no Innings, especificamente, para fins de pagamento de apostas, o resultado é baseado em todas as "Deliveries" nas quais o batedor é creditado com exatamente seis "Runs" (incluindo "All-run"/"Overthrows").
Ao-Vivo - Runs nos Primeiros "X" Overs (incluindo linhas alternativas)
Se o número selecionado de Overs não for completado devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado.
Se a duração normal dos Innings for menor que o número selecionado de Overs (p. ex.: se uma equipe estiver "All Out" num número menor de Overs que o selecionado, ou se uma equipe atingir o alvo estabelecido), as apostas serão mantidas.
Liderança no 1º Innings
Ambas as equipes deverão completar o seu 1º Innings para as apostas serem válidas (incluindo declarações). Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Apostas nas Séries
As apostas serão anuladas se o número designado de partidas não for completado. Para "Total de Runs do Batedor na Série" e "Apostas Comparativas (de jogadores)", contarão "runs" marcados em ambos os Innings de todas as partidas nas séries. Para "Desempenho de Jogadores", contarão os "runs" marcados, "Wickets", "Catches" e "Stumpings" obtidos em ambos os Innings de todos os encontros nas séries.
Que Jogador Marcará o "Fifty" Mais Rápido nas Séries?
Isso será medido tendo em conta o número de bolas arremessadas até totalizar 50. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Que Jogador Marcará o "Hundred" Mais Rápido nas Séries?
Será determinado tendo por base o número de bolas recebidas pelo Batedor que atingir os cem pontos. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Runs no 1º Over (2 Opções)
Extras e Runs de penalidade (Penalty Runs) serão incluídos. O Over deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Irá Fazer um "Century"? (Sim/Não)
Apostas para fazer um "Century" são válidas para a totalidade do encontro. Apostas em qualquer jogador que não esteja nos 11 iniciais são nulas. As apostas em jogadores que estão selecionados, mas que por alguma razão estes não rebatem, serão consideradas perdedoras.
Melhor Batedor/Lançador (Ambas as Equipes)
Apostas feitas no Melhor Batedor/Lançador (ambas as equipes) são válidas para a totalidade do encontro. Apostas em qualquer jogador que não esteja nos 11 iniciais são nulas. As apostas em jogadores que estão selecionados, mas que por alguma razão não rebaterem serão consideradas perdedoras. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Totais de Equipe em Partidas "Test" - 2 Opções
Nas partidas "Test", as apostas são pagas somente com resultado no 1º Innings apenas. Deverão ser lançados no mínimo 50 Overs, a menos que haja "All Out" ou a equipe declare. Do contrário, as apostas são anuladas, a menos que o seu pagamento já tenha sido determinado.
1º Wicket a Cair no Encontro Mais de/Menos de - Runs
O total de runs no Innings marcados por uma equipe até a queda do 1º Wicket determina o resultado do mercado. Se uma equipe declarar ou atingir o seu objetivo, o total acumulado será o resultado desse mercado.
Haverá um Run da 1ª Bola do Encontro?
Extras e Runs de penalidade (Penalty Runs) serão incluídos. Na eventualidade de a partida não ser jogada, as apostas serão anuladas.
Opening Partnership - Mais de/Menos de - Runs no Innings
As apostas serão válidas, desde que pelo menos uma bola seja lançada no 1º Innings de cada equipe. As apostas serão anuladas se o Innings for rendido.
Para Marcar um "Fifty" Sim/Não em Qualquer Innings
Para Marcar um "Fifty" em qualquer Inning, as apostas são válidas para a totalidade da partida. As apostas irão valer depois que a bola for lançada para o batedor ou após este ser eliminado ("Out") antes de bater a sua primeira bola. A pontuação é válida se o batedor não estiver "Out" mesmo se o Innings for declarado. Todas as apostas serão mantidas mesmo que haja atrasos causados pela chuva ou qualquer outro motivo.
Para Evitar o "Follow On"
Para fins de pagamento, este mercado será determinado pelo fato de a segunda equipe a bater conseguir o "Follow On" ou não, independentemente de o referido ser ou não ser levado a cabo. Ambas as equipes devem completar os respectivos Primeiros Innings (incluindo declarações) para que as apostas se mantenham, do contrário, as apostas serão anuladas.
Encontros de Dois/Três/Quatro Dias
Apostas na Partida
Na eventualidade de ocorrer um empate numa partida, as apostas serão anuladas. Se uma partida for abandonada devido a interferências externas, as apostas serão anuladas. Em caso de empate, as apostas serão anuladas.
Interferências externas não incluem mudanças nas condições de tempo.
O resultado de uma partida é considerado "tie" quando a pontuação é igual na conclusão de um jogo, mas apenas se a última equipe a bater tiver completado os seus Innings (ou seja, todos os Innings completados ou, no críquete de Overs limitados, o número predefinido de Overs jogados ou o jogo é permanentemente interrompido por condições meteorológicas ou por má iluminação).
Runs nos Innings
Deverão ser lançados no mínimo 50 Overs, a menos que haja "All Out" ou a equipe declare. Do contrário, as apostas são anuladas, a menos que o seu pagamento já tenha sido determinado
Melhor Batedor da Equipe/Melhor Lançador da Equipe
Conta apenas o primeiro Innings.
Apostas em qualquer jogador que não esteja nos 11 iniciais são nulas. As apostas em jogadores que estão selecionados, mas que por alguma razão não rebatem na partida serão consideradas perdedoras.
Terão de ser lançados no mínimo 50 Overs, a menos que haja "All Out". Do contrário, as apostas serão anuladas.
Na eventualidade de dois ou mais jogadores terminarem com número igual de Wickets, o vencedor será o lançador com menor número de runs concedidos.
Liderança no 1º Innings
Ambas as equipes deverão completar o seu 1º Innings para as apostas serem válidas (incluindo declarações). Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Runs na Queda do Próximo Wicket
O total de runs marcados no Innings por uma equipe antes da queda do Wicket especificado determina o resultado do mercado. Se uma equipe declarar ou atingir o seu objetivo, o total acumulado será o resultado desse mercado. Na eventualidade de não se jogar mais após intervenção de chuva ou qualquer outro fator que cause atrasos, as apostas serão anuladas, já que as opções previamente oferecidas serão removidas. Caso seja possível determinar o pagamento das apostas, estas serão resolvidas correspondentemente, por exemplo, se uma equipe sair de campo devido a uma intervenção, com um total de 135, opções oferecidas previamente iguais ou inferiores a este valor serão pagas. No entanto, opções mais altas que este valor serão anuladas.
Over em que o Próximo Wicket Cairá
O mercado é determinado pelo número do Over no qual ocorre a queda do Wicket especificado. Se uma equipe declarar ou atingir o seu alvo, o resultado do mercado será o número do over naquele momento. Por exemplo, se um Wicket cair após 46,2 Overs, a aposta será resolvida com base no 47º over.
Para efeitos de apostas, oferecemos linhas que usam o +/- de "meios" Overs. Por exemplo, 10,5 com 0,5 representando metade em vez de especificarmos o número de bolas lançadas num Over.
Na eventualidade de não se jogar mais após intervenção de chuva ou qualquer outro fator que cause atrasos, as apostas serão anuladas, já que as opções previamente oferecidas serão removidas. Caso seja possível determinar o pagamento das apostas, estas serão resolvidas correspondentemente, por exemplo, se uma equipe sair de campo devido a uma intervenção, durante o 17º Over, opções oferecidas previamente, iguais ou inferiores a este valor, serão pagas. No entanto, opções mais altas que este valor serão anuladas.
Número de Runs da Próxima "Delivery" (Incluindo Linhas Adicionais)
Para fins de pagamento de aposta, todos os extras não contam como "Deliveries". Por exemplo, se um Over começa: "Wide - No Ball - Four"; a bola quatro (Four) é considerada a primeira delivery legal do Over e contará como 6 runs para incluir runs pontuados nos extras anteriores.
Ao-Vivo - Runs nos Primeiros "X" Overs (incluindo linhas alternativas)
Se o número selecionado de Overs não for completado devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado.
Se a duração normal dos Innings for menor que o número selecionado de Overs (p. ex.: se uma equipe estiver "All Out" num número menor de Overs que o selecionado, ou se uma equipe atingir o alvo estabelecido), as apostas serão mantidas.
Wickets Perdidos em "X" Runs
A aposta é determinada com base no número de "Wickets" perdidos ao ser atingido o resultado especificado. Se uma equipe declarar ou atingir o seu objetivo, o resultado do mercado será baseado no número de Wickets perdidos.
Número de 4 do Batedor
Para fins de pagamento, isto baseia-se em "Deliveries" nas quais o batedor é creditado com exatamente 4 Runs (incluindo "All-run"/"Overthrows").
As apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de Overs em 5 ou mais (relativamente aos programados) quando da realização das apostas, a não ser que o pagamento destas já tenha sido determinado. Apostas em partidas da Taça Twenty20 serão anuladas se o número de Overs for reduzido em 3 ou mais Overs em relação ao previsto quando a aposta foi feita, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Em encontros com 10 Overs ou menos, as apostas serão anuladas se a totalidade do Innings em questão não for completada, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado.
Número de 6 do Batedor
Para fins de pagamento, isso se baseia em "Deliveries" nas quais o batedor é creditado com exatamente seis Runs (incluindo "All-run"/"Overthrows").
As apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de Overs em 5 ou mais (relativamente aos programados) quando da realização das apostas, a não ser que o pagamento destas já tenha sido determinado. Apostas em partidas da Taça Twenty20 serão anuladas se o número de Overs for reduzido em 3 ou mais Overs em relação ao previsto quando a aposta foi feita, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Em encontros com 10 Overs ou menos, as apostas serão anuladas se a totalidade do Innings em questão não for completada, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado.
Handicap - Runs da Equipe
Ambas as equipes têm de completar os Innings relevantes (incluindo declarações), a não ser que o pagamento já tenha sido determinado. Do contrário, as apostas serão anuladas.
Handicap - Wickets da Equipe
Ambas as equipes têm de completar os Innings relevantes (incluindo declarações), a não ser que o pagamento já tenha sido determinado. Do contrário, as apostas serão anuladas.
Para Evitar o "Follow On"
Para fins de pagamento, este mercado será determinado pelo fato de a segunda equipe a bater conseguir o "Follow On" ou não, independentemente de o referido ser ou não ser levado a cabo. Ambas as equipes devem completar os respectivos Primeiros Innings (incluindo declarações) para que as apostas se mantenham, do contrário, as apostas serão anuladas.
Campeonato Mundial de Críquete
Torneio - Total de Runs / Torneio - Total de Wickets
Para qualquer jogo abandonado ou encurtado através do método Duckworth-Lewis, contará apenas o número total de Runs e Wickets efetivamente registrados.
Torneio - Total de Wides
Se um Lançador lançar uma bola Wide (lançamento fora do alcance do Batedor) todos os Runs adicionais obtidos no lançamento considerado Wide contam. Por exemplo, se o Batedor obtiver 4 e for declarado como 5 Wides, contará como 5 para efeitos de pagamento da aposta em vez de só 1 ponto pelo lançamento Wide.
Torneio - Total de Run Outs / Torneio - Total de Stumpings
Para fins de pagamento, prevalecerá o total oficial, independentemente de quaisquer jogos serem abandonados ou o número de Overs ser reduzido.
Equipe que Marcar Mais Sixes / Jogador que Bater Mais Sixes / Torneio - Total de Sixes
Para fins de pagamento, isso se baseia em "Deliveries" nas quais o batedor é creditado com exatamente seis Runs (incluindo "All-run"/"Overthrows"). Para fins de pagamento, prevalecerá o total oficial, independentemente de quaisquer jogos serem abandonados ou o número de Overs ser reduzido. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Especificamente para o mercado de Jogador, o Batedor deverá receber no mínimo uma Delivery, do contrário as apostas serão anuladas.
Equipe - Com Melhor Resultado nos Innings / Equipe - Com Pior Resultado nos Innings
Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Equipe - Com Melhor Opening Partnership / Equipe - Com Melhor Resultado no 1º 10 Over
Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Equipa - Primeiro Century
Caso dois jogadores marquem um Century no mesmo jogo, para efeitos de pagamento de aposta será declarado vencedor aquele que tiver alcançado o Century primeiro, em termos de tempo. Se nenhum jogador marcar um Century, as apostas serão anuladas. Os valores das apostas em qualquer jogador que não participar do Torneio serão devolvidas.
Equipe - Primeiro 5 Wicket Haul
Caso dois jogadores marquem cinco Wickets no mesmo jogo, para efeitos de pagamento de aposta será declarado vencedor aquele que tiver alcançado o quinto Wicket primeiro, em termos de tempo. Se nenhum jogador marcar cinco Wickets, as apostas serão anuladas. Os valores das apostas em qualquer jogador que não participar do Torneio serão devolvidas.
100 Pontos - Marcação Mais Rápida
Será determinado tendo por base o número de bolas recebidas pelo Batedor que atingir os cem pontos. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Torneio - Hat-Trick
As apostas serão resolvidas como "Sim", se for registrado oficialmente um Hat-Trick (considerado quando um Lançador elimina três Batedores com lançamentos consecutivos no mesmo jogo) durante o Torneio.
Jogador do Torneio
As apostas serão pagas quando o melhor jogador do torneio for oficialmente declarado. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Pagamento de apostas
Serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor oficial de resultados ou pelo website oficial da competição ou evento relevante para fins de pagamento das apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de resultados ou da página Web oficial não se encontrarem disponíveis, ou se existirem provas significativas que indiquem que o fornecedor oficial de resultados ou o website oficial se encontram incorretos, usaremos provas independentes para corroborar o pagamento das apostas.
Na ausência de provas independentes e consistentes ou caso existam provas significativamente contraditórias, as apostas serão pagas tendo por base as nossas próprias estatísticas.