Tempos Oficiais dos Jogos de Futebol
Para que as apostas sejam consideradas oficiais, a partida deve terminar no tempo total (90 minutos). Os termos 'tempo total', '90 minutos' e 'tempo regulamentar' referem-se ao período de jogo, incluindo os 90 minutos regulamentares mais os acréscimos por lesões, mas não incluindo os tempos extras (prorrogação) ou pênaltis.
Jogo Principal
As apostas no spread, total ou linha de 3 vias de qualquer partida que termine antes da conclusão dos 90 minutos de jogo, salvo indicação em contrário, serão anuladas. As exceções a esta regra são em relação a partidas amistosas, onde todos os mercados de partidas serão liquidados com base no resultado real quando o jogo terminar (excluindo qualquer acréscimo), independentemente de os 90 minutos completos serem jogados.
Primeiro Tempo
As apostas levam em consideração apenas os primeiros 45 minutos do tempo regulamentar, acrescidos do tempo por contusões. As apostas no spread, total ou linha de 3 vias de qualquer primeiro tempo que termine antes dos 45 minutos de jogo, salvo indicação em contrário, serão anuladas.
Segundo Tempo
As apostas levam em consideração apenas os últimos 45 minutos do tempo regulamentar de jogo mais o tempo por lesões, mas não incluem os acréscimos (prorrogação) ou pênaltis. As apostas no spread, total ou linha de 3 vias de qualquer segundo tempo que termine antes da conclusão de 45 minutos de jogo, salvo indicação em contrário, serão anuladas.
Acréscimos
A prorrogação inclui ambos os tempos de 15 minutos de jogo acrescidos do tempo por contusões. As apostas no spread, total ou linha de 3 vias de qualquer prorrogação que comece, mas não seja totalmente concluída, salvo indicação em contrário, serão anuladas.
Partidas de Futebol Suspensas ou Adiadas
No caso de partidas de futebol suspensas antes de terminarem, as apostas só serão válidas se o jogo recomeçar dentro de 48 horas do horário de início original.
No caso de partidas iniciadas e suspensas durante o jogo, a partida deve recomeçar de onde foi interrompida, dentro de 48 horas do horário original de início. Se a liga ou o órgão regulador tomar a decisão de reiniciar o jogo completamente desde o início, as apostas não terão ação.
Todas as partidas durante um torneio ou copa de eliminação são jogadas até que essas partidas terminem, independentemente de o evento terminar ou não em um dia específico dentro dos parâmetros do torneio. A partida deve continuar de onde foi interrompida. Se a liga ou o órgão regulador tomar a decisão de reiniciar o jogo completamente desde o início, as apostas não terão ação.
Mudança de Local
Se o local de uma partida de futebol for alterado (além do campo do time visitante), as apostas já feitas irão permanecer, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante para uma partida da lista forem invertidas (p. ex., a partida é disputada no campo da equipe visitante original), as apostas feitas com base na lista original serão anuladas.
Faremos o possível para identificar em nosso site todas as partidas disputadas em campo neutro. Para partidas disputadas em campo neutro (indicado em nosso site ou não), as apostas serão válidas independentemente de qual equipe esteja listada como equipe da casa.
Partidas de Futebol não Jogadas conforme Elencadas
Se um registro oficial apresentar informações sobre time/partida diferentes das que aparecem em nosso site, as apostas serão anuladas. Isto inclui, mas não se limita a:
- Discrepâncias na faixa etária ("Sub 21 anos" vs. ”Sub 23”)
- Gênero (“de Mulheres” vs. ”de Homens”).
Em todos os outros casos, as apostas são válidas, inclusive casos em que elencamos o nome de uma equipe sem especificar o termo 'XI' no nome.
Se uma partida for disputada em um formato não padrão (ou seja, 3 ou 4 períodos), todos os mercados relacionados ao “Meio Tempo/Intervalo” serão anulados.
Equipe para avançar
A equipe a avançar estará disponível para jogos disputados durante as fases eliminatórias de um torneio. Esta opção não está limitada a 90 minutos + tempo por contusão e inclui prorrogação ou pênaltis, se necessário. Se uma equipe for desqualificada durante ou antes da conclusão da fase eliminatória, as apostas serão reembolsadas.
Regras Gerais das Apostas de Futebol
Apostas para Jogos Completos
A maioria das apostas em jogo completo baseia-se apenas nos 90 minutos regulamentares mais o tempo de contusão, salvo indicação em contrário. As apostas em qualquer partida que termine antes da conclusão dos 90 minutos de jogo, salvo indicação em contrário, serão anuladas; exceto para aquelas apostas cujo resultado já foi determinado no momento em que o jogo termina. O mercado deve ser totalmente determinado para que as apostas sejam válidas, por exemplo, as apostas 'Primeiro jogador a marcar' ou 'Hora do primeiro gol' serão válidas desde que um gol tenha sido marcado quando o jogo terminar.
Primeiro Tempo
A maioria das apostas no primeiro tempo baseiam-se apenas nos primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo de lesão, salvo indicação em contrário. Apostas em qualquer primeiro tempo que termine antes da conclusão dos 45 minutos de jogo, salvo indicação em contrário, serão anuladas; exceto para aquelas apostas cujo resultado já foi determinado no momento em que esse tempo termina. O mercado deve ser totalmente determinado para que as apostas sejam válidas, por exemplo, as apostas 'Primeiro jogador a marcar' ou 'Hora do primeiro gol' serão válidas desde que um gol tenha sido marcado quando o jogo terminar.
Segundo Tempo
A maioria das apostas no segundo tempo baseiam-se apenas nos últimos 45 minutos regulamentares mais o tempo de lesão, salvo indicação em contrário. Apostas em qualquer segundo tempo que termine antes da conclusão dos 45 minutos de jogo, salvo indicação em contrário, serão anuladas; exceto para aquelas apostas cujo resultado já foi determinado no momento em que esse tempo termina. O mercado deve ser totalmente determinado para que as apostas sejam válidas, por exemplo, as apostas 'Primeiro jogador a marcar' ou 'Hora do primeiro gol' serão válidas desde que um gol tenha sido marcado quando o jogo terminar.
Acréscimos
A maioria das apostas na prorrogação baseiam-se em metades de 15 minutos de jogo mais o tempo de lesão. Apostas em qualquer prorrogação que termine antes de completados os 30 minutos, salvo indicação em contrário, serão anuladas, exceto para aquelas apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento em que o período terminar.
Tipos de apostas para o futebol
Totais de equipes
Para que as apostas sejam consideradas oficiais, a partida deve terminar no tempo total (90 minutos).
Marcador a qualquer momento
Preveja se um jogador marcará um gol em qualquer momento na partida.
Gols contra não valem. Se um jogador fizer um gol contra, mas não conseguir marcar um gol a favor de sua equipe, não será considerado um artilheiro para este mercado.
Seu jogador deve jogar em algum momento durante a partida para que as apostas tenham ação.
Primeiro Marcador
Preveja quem será o primeiro jogador a marcar um gol na partida.
Gols contra não valem. Em qualquer situação em que o placar abra com gol(s) contra, para fins de aposta, o primeiro marcador será considerado o jogador que marcou o primeiro gol a favor de sua equipe (não contra).
Para que as apostas tenham ação, o jogador deve ter jogado na partida antes do primeiro gol ser marcado. Por exemplo, se você apostar no jogador X para ser o primeiro artilheiro, mas este jogador não iniciar o jogo e ainda estiver no banco no momento em que o primeiro gol for marcado, sua aposta será anulada e a aposta devolvida.
Apostas de escanteio
Há uma variedade de apostas de escanteio, a saber:
- Equipe que cobra o primeiro escanteio
- Número total de escanteios cobrados (acima/abaixo) por ambas as equipes combinadas
- Número total de escanteios por equipe
- Spreads para apostar qual time cobrará mais escanteios
Com todos estes tipos de aposta, quaisquer escanteios concedidos, mas não batidos não valerão para a finalidade de pagamentos. Escanteios novamente batidos valerão apenas uma vez.
► Para apostas de escanteio no jogo completo, as apostas contam apenas para os 90 minutos regulamentares, mais o acréscimo por lesões.
► Para apostas de escanteio em meio tempo, as apostas contam apenas para os 45 minutos regulamentares mais acréscimos por contusão.
Cartões
Preveja o número total de cartões (acima/abaixo) que serão distribuídos durante a partida.
- Cartão amarelo conta como UM cartão.
- Um cartão amarelo seguido de um cartão vermelho (mostrado ao mesmo jogador) contam como DOIS cartões.
- Um cartão vermelho direto (sem amarelo anterior mostrado a esse jogador) conta como DOIS cartões.
- Dois cartões amarelos seguidos de um cartão vermelho contam como TRÊS cartões.
*Os segundos amarelos são ignorados para fins de apostas (o número máximo de cartões por jogador é três)
Os cartões mostrados em qualquer uma das seguintes situações não contam para efeitos de apostas:
- Cartão mostrado a um jogador após a sua substituição.
- Cartão mostrado a um jogador no banco que não tenha sido substituído.
- Cartão mostrado para a comissão técnica.
- Cartão mostrado durante o intervalo.
- Cartão mostrado após o árbitro ter apitado o final do jogo.
Os mercados são oferecidos para cada um dos tempos e para o jogo completo.
Os resultados baseiam-se em 45 minutos (para apostas em um dos tempos) ou 90 minutos (para apostas no jogo completo) do tempo regulamentar, mais o tempo de acréscimo por lesões apenas.
Proposições Linha de Dinheiro
Jogo - Linha de Dinheiro – 3 opções
As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Empate
- Time Visitante
Adivinhe se o vencedor do jogo será o time da casa, o time visitante ou se o jogo terminará em empate.
Primeiro tempo - Linha de Dinheiro- 3 opções
As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Empate
- Time Visitante
Adivinhe o vencedor do primeiro tempo ou se terminará em empate. A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Prorrogação - Linha de Dinheiro- 3 opções
As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Empate
- Time Visitante
Adivinhe o vencedor da prorrogação ou se terminará em empate. O tempo regulamentar e os pênaltis não são levados em consideração.
Apenas os gols marcados durante a prorrogação serão considerados para classificação. A prorrogação, ou tempo extra, inclui as duas metades de jogo de 15 minutos mais o tempo por lesões.
Prorrogação - Primeiro tempo - Linha de Dinheiro- 3 opções
As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Empate
- Time Visitante
Adivinhe o vencedor do encontro no primeiro tempo da prorrogação ou se terminará em empate.
Apenas os gols marcados durante o primeiro tempo da prorrogação serão considerados para classificação. A aposta leva em consideração apenas os primeiros 15 minutos da prorrogação mais o tempo por lesões.
Qual time vai ganhar a disputa de pênaltis
As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Time Visitante
Adivinhe qual time vai ganhar a disputa de pênaltis.
Proposições de Total
Totais de gols - Ambas as equipes
As opções de apostas são:
- Mais de
- Menos de
Adivinhe se o total de gols marcados por ambas as equipes estará acima ou abaixo da linha oferecida no site.
Total da equipe (Time da Casa / Time Visitante)
As opções de apostas são:
- Mais de
- Menos de
Adivinhe se o total de gols marcados pelo time escolhido estará acima ou abaixo da linha oferecida pelo mercado.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Primeiro tempo - Total
As opções de apostas são: Mais ou Menos.
Adivinhe se o total de gols marcados por ambas as equipes estará acima ou abaixo da linha oferecida apenas para o primeiro tempo.
A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Primeiro tempo - Total exato de gols
Adivinhe o número exato de gols que ambas as equipes marquem no primeiro tempo. A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Primeiro tempo - Total exato de gols (Time da Casa / Time Visitante)
Adivinhe o número exato de gols que a equipe selecionada marque no primeiro tempo. A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Segundo tempo - Total exato de gols (Time da Casa / Time Visitante)
Adivinhe o número exato de gols que a equipe selecionada marque no segundo tempo. A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares (do segundo tempo) mais o tempo por lesões.
Prorrogação - Total de gols
Adivinhe se o total de gols marcados por ambas as equipes estará acima ou abaixo da linha oferecida na prorrogação apenas.
A aposta leva em consideração apenas os 30 minutos da prorrogação mais o tempo por lesões.
Proposições adicionais Futebol
Dupla Opção
Nesta aposta você tem 2 dos 3 resultados possíveis na partida, tendo assim uma dupla chance de ganhar. As seguintes opções de resultados são oferecidas:
- Ganha o Time da Casa / Empate
- Ganha o Time Visitante / Empate
- Ganha o Time da Casa / Ganha o Time Visitante
Esta aposta inclui somente os 90 minutos do tempo regulamentar, mais compensação. Não estão incluídos a prorrogação e os pênaltis.
Primeiro Tempo / Jogo Completo
Para ganhar esta aposta, duas condições têm que ser satisfeitas.
As opções disponíveis são:
- O Time da Casa ganha no primeiro tempo e o Time da Casa ganha o jogo completo
- O Time da Casa ganha no primeiro tempo e dá Empate no jogo completo
- O Time da Casa ganha no primeiro tempo e o Time Visitante ganha o jogo completo
- O Time Visitante ganha no primeiro tempo e o Time da Casa ganha o jogo completo
- O Time Visitante ganha no primeiro tempo e dá Empate no jogo completo
- O Time Visitante ganha no primeiro tempo e o Time Visitante ganha o jogo completo
- Dá Empate no primeiro tempo e dá Empate no jogo completo
- Dá Empate no primeiro tempo e o Time da Casa ganha o jogo completo
- Dá Empate no primeiro tempo e o Time Visitante ganha o jogo completo
Esta aposta inclui somente os 90 minutos do tempo regulamentar, mais compensação. Não estão incluídos a prorrogação e os pênaltis.
Ambas as Equipes Marcarão.
As opções de apostas são:
- Sim
- Não
Adivinhe se as duas equipes marcarão gols ou não durante o encontro. A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Se uma partida é abandonada, as apostas serão invalidadas, a menos que já se tenha determinado um mercado.
A próxima equipe que marca
Nesta aposta você seleciona qual equipe marcará o próximo gol na partida. Oferecem-se três opções:
- Time da Casa
- Time Visitante
- Nenhum (None), em caso de que nenhum time marque gols na partida.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões. Os gols contra não serão levados em consideração para o lado que leve os créditos pelo gol.
Último Gol
Nesta aposta, você adivinha qual equipe vai fazer o último gol da partida. As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Time Visitante
- Nenhum (None), em caso de que nenhum time marque gols na partida.
Gol Intacto (Time da Casa / Time Visitante)
Nesta aposta, você pode selecionar SIM ou NÃO para o caso da equipe selecionada terminar a partida com seu gol intacto ou não, quer dizer, sem levar gols durante a partida
Time da Casa / Time Visitante marca nos dois tempos
Nesta aposta você pode selecionar SIM ou NÃO, se acredita ou não que a equipe vai marcar gols nos dois tempos da partida.
Ao escolher a opção SIM, a equipe deve marcar pelo menos um gol em cada tempo da partida. Ao escolher a opção NÃO, a equipe deve terminar ao menos um dos tempos sem marcar.
Ambos os tempos Acima de 1,5 gols
Nesta aposta você prevê se nos dois tempos da partida haverá mais de 1,5 gols. As opções são SIM ou NÃO.
Ao escolher a opção SIM, deve haver dois ou mais gols em cada um dos tempos de jogo.
Ao escolher a opção NÃO, pelo menos um dos tempos deve ter um ou zero gols.
Ambos os tempos Abaixo de 1,5 gols
Nesta aposta você prevê se nos dois tempos da partida haverá menos de 1,5 gols. As opções são SIM ou NÃO.
Ao escolher a opção NÃO, os dois tempos deve ter um ou zero gols.
Ao escolher a opção NÃO, pelo menos um dos tempos deve ter dois ou mais gols.
Time da Casa / Time Visitante tempo com mais gols
Nesta aposta você escolhe qual tempo terá mais gols para o time que você escolher. As opções são:
- Primeiro tempo (First half)
- Segundo tempo (Second half)
- Empate (Draw)
Total exato de gols (Time da Casa / Time Visitante)
Aposte sobre a quantidade exata de gols que marcará o time selecionado na partida. As opções de apostas são:
- 0
- 1
- 2
- 3 ou mais gols
Time da Casa / Time Visitante ganha nos dois tempos
Nesta aposta, você adivinha se seu time vai ganhar nos dois tempos da partida. As opções são SIM ou NÃO.
Caso escolha a opção SIM, a equipe tem que ganhar tanto no primeiro tempo quanto no segundo tempo.
Se escolher a opção NÃO, a equipe deve ao menos perder ou empatar em um dos dois tempos.
Time da Casa / Time Visitante ganha em qualquer dos tempos
Nesta aposta, você adivinha se seu time vai ganhar em qualquer tempo da partida. As opções são SIM ou NÃO.
Ao escolher a opção SIM, a equipe deve ganhar ao menos um dos tempo.
Se escolher a opção NÃO, a equipe não deve ganhar em nenhum dos dois tempos.
Nesta aposta você vai escolher se sua equipe vai ganhar a partida sem que a equipe adversária marque qualquer gol. As opções são SIM ou NÃO.
Empate - Aposta Não Válida
Nesta aposta são oferecidas apenas duas opções do resultado da partida: Ganha o Time da Casa ou ganha o Time Visitante.
Se a partida terminar empatada, sua aposta será inválida e o valor apostado será reembolsado.
Ganha o Time Visitante - Aposta Não Válida
Nesta aposta são oferecidas apenas duas opções do resultado da partida: Ganha o Time da Casa ou então que a partida termine em Empate.
Se a partida terminar com o Time Visitante como ganhador, sua aposta será inválida e o valor apostado será reembolsado.
Ganha o Time da Casa - Aposta Não Válida
Nesta aposta são oferecidas apenas duas opções do resultado da partida: Ganha o Time Visitante ou então que a partida termine em Empate.
Se a partida terminar com o Time da Casa como ganhador, sua aposta será inválida e o valor apostado será reembolsado.
Placar final - Par / Ímpar
As opções de apostas são: Par e Ímpar.
Preveja se o número total de gols marcados por ambas as equipes será um número par ou ímpar. As apostas estabelecidas são baseadas na soma agregada do total de gols (em um número par ou ímpar).
Qualquer jogo que termine 0 - 0 será considerado como um número par de gols. Gols contra serão levados em consideração.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Placar correto
O placar atual lista o Time da Casa primeiro e o Time Visitante em segundo.
Preveja a pontuação exata no final do tempo regulamentar.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Se uma partida é abandonada, as apostas serão canceladas, a menos que já se tenha determinado um mercado.
Qual equipe marcará
Nesta aposta, você adivinha qual equipe vai marcar gols na partida. As opções são:
- Somente o Time da Casa.
- Somente o Time Visitante.
- Nenhum (None)
- Ambos (Both Teams)
Tempo com mais gols marcados
As opções de apostas são:
- Primeiro tempo
- Segundo tempo
Aposte no tempo que vai ter mais quantidades de gols, ou se ambos os tempos terão a mesma quantidade de gols marcados.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Primeiro Gol e Resultado do Jogo
Nesta aposta você decide quem vai marcar o primeiro gol da partida e qual será o resultado final da partida. As opções são:
- O Time da Casa marca primeiro e o Time da Casa ganha o jogo
- O Time da Casa marca primeiro e o jogo termina em Empate
- O Time da Casa marca primeiro e o Time Visitante ganha o jogo
- O Time Visitante marca primeiro e o Time da Casa ganha o jogo
- O Time Visitante marca primeiro e o jogo termina em Empate
- O Time Visitante marca primeiro e o Time Visitante ganha o jogo
- Sem Gols
Minuto do Primeiro Gol (Intervalo de 15 Minutos)
Nesta aposta, você decide o intervalo em que será marcado o Primeiro Gol da partida. As opções são divididas em intervalos de 15 minutos:
- 1-15
- 16-30
- 31-45
- 46-60
- 61-75
- 76-90
- Nenhum (None)
Minuto do Primeiro Gol (Intervalo de 10 Minutos)
Nesta aposta, você decide o intervalo em que será marcado o Primeiro Gol da partida. As opções são divididas em intervalos de 10 minutos:
- 1-10
- 11-20
- 21-30
- 31-40
- 41-50
- 51-60
- 61-70
- 71-80
- 81-90
- Nenhum (None)
Total de gols e ambas as equipes marcam
Nesta aposta você prevê se o total de gols será maior ou menor do que a linha total oferecida, além disso você deve escolher se ambas as equipes marcam ou não marcam na partida.
Total Exato de Gols no Jogo
As opções de apostas são:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6+
Adivinhe o número exato de gols marcados por ambas as equipes.
A aposta conta somente para os 90 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Se uma partida é abandonada, as apostas serão invalidadas, a menos que já se tenha determinado um mercado.
Faixa de Gols no Jogo (Ambas as Equipes)
Nesta aposta você seleciona o intervalo de gols que serão marcados entre as duas equipes.
As opções são:
- 0-1
- 2-3
- 4-6
- 7 ou mais
Resultado do Jogo e Total de Gols
Nesta aposta, existem duas condições que devem ser cumpridas para ganhar. Preveja o resultado do jogo e o número total de gols para ambas as equipes com base na linha oferecida.
As opções de apostas são:
- Vitória do Time da Casa e Menos de
- Vitória do Time da Casa e Mais de
- Empate e Menos de
- Empate e Mais de
- Vitória do Time Visitante e Menos que
- Vitória do Time Visitante e Mais que
Se uma partida é abandonada, as apostas serão invalidadas, a menos que já se tenha determinado um mercado. A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Resultado e Total de Gols do Primeiro Tempo
Nesta aposta, existem duas condições que devem ser cumpridas para ganhar. Preveja o resultado e o número total de gols para ambas as equipes no primeiro tempo, com base na linha oferecida.
As opções de apostas são:
- Time da Casa e Menos de
- Time da Casa e Mais de
- Empate e Menos de
- Empate e Mais de
- Time Visitante e Menos de
- Time Visitante e Mais de
Se uma partida é abandonada, as apostas serão invalidadas, a menos que já se tenha determinado um mercado
A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Resultado Final de Ambas as Equipes marcam
Nesta aposta, existem duas condições que devem ser cumpridas para ganhar. Preveja o resultado e se ambas as equipes marcam durante todo o jogo.
As opções de apostas são:
- Time da Casa Ganha e Sim (Ambos os times marcam)
- Time da Casa Ganha e Não
- Empate e Sim (Ambos os times marcam)
- Empate e Não
- Time Visitante Ganha e Sim (Ambos os times marcam)
- Time Visitante Ganha e Não
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Resultado e Ambas as Equipes Marcam no Primeiro Tempo
Nesta aposta, existem duas condições que devem ser cumpridas para ganhar. Preveja o resultado e se ambas as equipes marcam no primeiro tempo.
As opções de apostas são:
- Time da Casa e Sim (Ambos os times marcam)
- Time da Casa e Não
- Empate e Sim (Ambos os times marcam)
- Empate e Não
- Time Visitante e Sim (Ambos os times marcam)
- Time Visitante e Não
A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Marcador do primeiro gol
Adivinhe quem será o jogador a marcar o primeiro gol da partida.
Para que as apostas tenham ação, o jogador deve ter jogado na partida antes do primeiro gol ser marcado ou a aposta não terá ação.
Os gols contra não serão considerados para este tipo de aposta, caso um gol contra seja marcado primeiro, a ação será tomada com o gol imediatamente a seguir.
Marcador do gol em qualquer momento
O placar atual lista primeiro o time da casa e em segundo lugar o time visitante.
As opções de apostas são: Nome do jogador do time da casa, nome do jogador do time visitante, nenhum gol marcado. Preveja se um jogador marcará um gol em qualquer momento da partida.
Qualquer gol marcado antes de sua aposta ser estabelecida não conta para esta aposta. A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Os gols contra não contam para este tipo de apostas.
Método de Vitória
Indique como se decidirá a partida. As opções de apostas são:
- O Time da Casa ganhará no tempo regulamentar.
- O Time Visitante ganhará no tempo regulamentar
- O Time da Casa ganhará na prorrogação.
- O Time Visitante ganhará na prorrogação.
- O Time da Casa ganhará na disputa de pênaltis.
- O Time Visitante ganhara na disputa de pênaltis.
Quem vai para a segunda rodada?
Aposte na equipe que se classificará para a próxima rodada do torneio.
Prorrogação e pênaltis serão considerados para o estabelecimento deste mercado.
Proposições ao Vivo
Quem ganha o resto do jogo (marcador atual X:X) (Ao vivo)
O placar atual lista primeiro o time da casa e em segundo lugar o time visitante.
As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Empate
- Time Visitante
Indique qual equipe ganhará o resto do jogo, ou se haverá empate.
As apostas serão determinadas pelos gols marcados entre o tempo em que a aposta foi estabelecida e o final do tempo regulamentar. Qualquer gol marcado antes da aposta ser estabelecida não será levado em conta.
Primeiro tempo- Quem ganha o resto do jogo (marcador atual X:X) (Ao vivo)
O placar atual lista primeiro o time da casa e em segundo lugar o time visitante. As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Empate
- Time Visitante
Preveja qual time vencerá o resto do primeiro tempo, ou se o primeiro tempo terminará empatado.
As apostas serão determinadas em função dos gols marcados entre o tempo em que a aposta foi estabelecida e o final do primeiro tempo.
Qualquer gol marcado antes da aposta ser estabelecida não será levado em conta.
A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Prorrogação - Quem ganha o resto do jogo (marcador atual X:X) (Ao vivo)
O placar atual lista primeiro o time da casa e em segundo lugar o time visitante. As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Empate
- Time Visitante
Indique qual equipe ganhará o resto do jogo, ou se haverá empate ao final da prorrogação.
As apostas serão determinadas em função dos gols marcados entre o tempo em que a aposta foi estabelecida e o final da prorrogação.
A aposta leva em consideração apenas os 30 minutos da prorrogação mais o tempo por lesões.
Qualquer gol marcado antes da aposta ser estabelecida não será levado em conta.
Equipe a marcar o gol seguinte (marcador atual X:X) - Dupla Opção (Ao vivo)
Nesta aposta você seleciona qual equipe marcará o próximo gol na partida. Oferecem-se duas opções:
- Time da Casa
- Time Visitante
Caso não haja marcação, o dinheiro apostado é devolvido ao saldo.
Qualquer gol marcado antes de sua aposta ser estabelecida não conta para esta aposta.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões. Os gols contra não serão levados em consideração para o lado que leve os créditos pelo gol.
Equipe a marcar o gol seguinte (marcador atual X:X) - Tripla Opção (Ao vivo)
O placar atual lista primeiro o time da casa e em segundo lugar o time visitante.
Nesta aposta você seleciona qual equipe marcará o próximo gol na partida. Oferecem-se três opções:
- Time da Casa
- Time Visitante
- Nenhum (None), em caso de que nenhum time marque gols na partida.
Qualquer gol marcado antes de sua aposta ser estabelecida não conta para esta aposta.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões. Os gols contra não serão levados em consideração para o lado que leve os créditos pelo gol.
Gol Seguinte Antes do minuto indicado (Next Goal Before) (marcador atual X:X) (Ao vivo)
Nesta aposta você seleciona se SIM ou NÃO o próximo gol será marcado antes do minuto especificado. A pontuação da partida no momento da oferta da aposta é especificada entre parênteses.
Haverá um golo no período de tempo indicado (Will a goal be scored) (Ao Vivo)
Nesta aposta você pode selecionar se SIM ou NÃO um gol será marcado no período de jogo especificado.
Momento do próximo gol (marcador atual X:X) (Ao vivo)
O placar atual lista primeiro o time da casa e em segundo lugar o time visitante.
As opções de apostas são:
- 00:01 – 15:00 min
- 15:01 – 30:00 min
- 30: 01 – 45: 00 min
- 45: 01 – 60: 00 min
- 60: 01 – 75: 00 min
- 75: 01 – 90: 00
- Sem marcação de gols
Preveja durante qual período específico de tempo o próximo gol será marcado.
Todas as apostas serão determinadas de acordo com a pontuação atual.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Também são oferecidas em intervalos de 10 minutos.
Prorrogação - Primeiro tempo, placar correto adicional (marcador atual X:X) (Ao vivo)
O placar atual lista primeiro o time da casa e em segundo lugar o time visitante.
Preveja a pontuação exata no final do primeiro tempo da prorrogação. Todas as apostas serão determinadas de acordo com a pontuação atual.
A aposta leva em consideração apenas os primeiros 15 minutos da prorrogação mais o tempo por lesões.
Prorrogação: Placar exato (marcador atual X:X) (Ao vivo)
O placar atual lista primeiro o time da casa e em segundo lugar o time visitante.
Preveja o placar exata no final do primeiro e do segundo tempo da prorrogação. Todas as apostas serão determinadas de acordo com a pontuação atual.
A aposta leva em consideração apenas os 30 minutos da prorrogação mais o tempo por lesões.
Prorrogação: equipe a marcar o gol seguinte (marcador atual X:X) (Ao vivo)
O placar atual lista primeiro o time da casa e em segundo lugar o time visitante. Suas opções de apostas são:
- Time da Casa
- Time Visitante
- Nenhum (None)
Preveja qual time será o próximo a marcar durante a prorrogação ou se não haverá marcação. Qualquer gol marcado antes de sua aposta ser estabelecida não conta para esta aposta. A aposta leva em consideração apenas os 30 minutos da prorrogação mais o tempo por lesões.
Os gols contra (autogol) não serão levados em consideração para o lado que leve os créditos pelo gol.
Primeiro tempo - Placar exato (marcador atual X:X) (Ao vivo)
Preveja o placar exato ao final do primeiro tempo.
O placar atual lista primeiro o time da casa e em segundo lugar o time visitante.
Todas as apostas serão determinadas de acordo com a pontuação atual.
A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Primeiro tempo - Equipe a marcar o gol seguinte (marcador atual X:X) (Ao vivo)
As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Time Visitante
- Nenhum (None)
Preveja qual equipe será a seguinte a marcar no primeiro tempo.
O placar atual lista primeiro o time da casa e em segundo lugar o time visitante.
Qualquer gol marcado antes de sua aposta ser estabelecida não será levado em consideração para a aposta. Os gols contra não serão levados em consideração para o lado que leve os créditos pelo gol.
Placar Correto (marcador atual X:X) (Ao vivo)
O placar atual lista o Time da Casa primeiro e o Time Visitante em segundo.
Preveja a pontuação exata no final do tempo regulamentar.
Todas as apostas serão determinadas de acordo com a pontuação atual.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Se uma partida é abandonada, as apostas serão canceladas, a menos que já se tenha determinado um mercado.
Proposições de Cartões
Serão contabilizadas da seguinte forma:
- Um cartão Amarelo conta como UM cartão.
- Um cartão Amarelo + Vermelho conta como DOIS cartões.
- Um cartão Vermelho conta como DOIS cartões.
- Dois cartões Amarelos seguidos de um cartão Vermelho contam como TRÊS cartões.
São considerados os cartões mostrados dentro dos 90 minutos do tempo regulamentar e dos descontos por lesão. Os cartões mostrados no intervalo e/ou no final do jogo NÃO serão levados em consideração.
Cartões mostrados a jogadores que não participaram da partida ou a outros membros da equipe (Exemplo: treinador ou assistente) NÃO contam para o total.
Pontos de cartões
Os pontos do cartão, também chamados de pontos de registro, são calculados da seguinte forma:
- 10 pontos por cartão amarelo.
- 25 pontos por um cartão amarelo/vermelho (o segundo cartão amarelo de um jogador).
- 25 pontos por um cartão vermelho.
O número máximo de pontos que um jogador pode gerar é 35 (10+25) para um cartão amarelo e um amarelo/vermelho.
São considerados os cartões mostrados dentro dos 90 minutos do tempo regulamentar e dos descontos por lesão. Os cartões mostrados no intervalo e/ou no final do jogo NÃO serão levados em consideração.
Cartões mostrados a jogadores que não participaram da partida ou a outros membros da equipe (Exemplo: treinador ou assistente) NÃO contam para o total.
Jogo - Pontos totais de cartão
Suas opções de apostas são: Time da Casa, Empate, Time Visitante.
Indique a equipe que obterá a maior quantidade de pontos de registro total. A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Jogo Completo - Cartões totais
Aposte se os cartões mostrados para ambas as equipes serão maiores ou menores do que o mercado oferecido. A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Primeiro tempo - Cartões totais
Suas opções de apostas são: Time da Casa, Empate, Time Visitante.
Preveja a equipe que obterá a maior quantidade de pontos de registro. A aposta leva em consideração apenas os 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Equipe com o Primeiro Cartão
Preveja a equipe que terá o primeiro cartão do jogo (Inclui Cartão Amarelo e/ou Cartão Vermelho).
Opções disponíveis:
- Time da Casa
- Time Visitante
- Nenhum (None)
São considerados os cartões mostrados dentro dos 90 minutos do tempo regulamentar e dos descontos por lesão. Os cartões mostrados no intervalo e/ou no final do jogo NÃO serão levados em consideração.
Cartões mostrados a jogadores que não participaram da partida ou a outros membros da equipe (Exemplo: treinador ou assistente) NÃO serão levados em consideração.
Haverá uma expulsão no jogo
As opções de apostas são:
- Sim
- Não
Preveja se um jogador receberá ou não um cartão vermelho durante o jogo.
São considerados os cartões mostrados dentro dos 90 minutos do tempo regulamentar e dos descontos por lesão. Os cartões mostrados no intervalo e/ou no final do jogo NÃO serão levados em consideração.
Cartões mostrados a jogadores que não participaram da partida ou a outros membros da equipe (Exemplo: treinador ou assistente) NÃO serão levados em consideração.
Proposições de escanteio
Equipe com o Primeiro Escanteio
Nesta aposta você indica qual time fará o primeiro escanteio. As opções são time da casa, time visitante e nenhum (None).
Primeiro tempo - Escanteios Par / Ímpar
As opções de apostas são: Par e Ímpar.
Preveja se o número total de escanteios realizados na partida será Par ou Ímpar. A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Primeiro tempo - Número total de escanteios
As opções de apostas são:
- Mais de
- Menos de
Preveja se o número total de escanteios cobrados por ambas as equipes no primeiro tempo será superior ou inferior à linha especificada.
A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Primeiro tempo - Total de escanteios (Time da Casa / Time Visitante)
As opções de apostas são:
- Mais de
- Menos de
Preveja se o número total de escanteios cobrados pela equipe selecionada no primeiro tempo será superior ou inferior à quota especificada.
A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões. Esta opção é oferecida tanto para o time da casa quanto para o time visitante.
Primeiro tempo - Handicap de escanteios
As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Time Visitante
Preveja a equipe que alcançará o maior número de cobranças de escanteios no primeiro tempo depois de adicionar o handicap ao número real de escanteios realizados por cada equipe.
A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Primeiro tempo - Escanteio
As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Empate
- Time Visitante
Adivinhe a equipe que cobrará mais escanteios no primeiro tempo da partida. A aposta leva em consideração apenas os primeiros 45 minutos regulamentares mais o tempo por lesões.
Escanteios Par / Ímpar
As opções de apostas são:
- Par
- Ímpar
Preveja se o número total de escanteios realizados na partida será Par ou Ímpar. A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Total de escanteios
As opções de apostas são:
- Mais de
- Menos de
Preveja se o número total de escanteios cobrados por ambas as equipes será superior ou inferior à quota especificada.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Total de escanteios (Time da Casa / Time Visitante)
As opções de apostas são:
- Mais de
- Menos de
Preveja se o número total de escanteios cobrados pela equipe selecionada será superior ou inferior à linha especificada.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Escanteios (Time da Casa / Time Visitante)
As opções de apostas são:
- 0-2
- 3-4
- 5-6
- 7+
Preveja o intervalo de escanteios cobrados pela equipe selecionada.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Handicap de escanteios
As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Time Visitante
Preveja a equipe que alcançará o maior número de cobranças de escanteios na partida depois de adicionar o handicap ao número real de escanteios realizados por cada equipe.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Total de escanteios
As opções de apostas são:
- Mais de
- Menos de
Preveja se o número total de escanteios cobrados por ambas as equipes será superior ou inferior à quota especificada.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
Escanteios
As opções de apostas são:
- Time da Casa
- Empate
- Time Visitante
Adivinhe a equipe que cobrará mais escanteios na partida.
A aposta leva em consideração apenas os 90 minutos regulamentares mais os descontos por lesões.
LINHA ASIÁTICA (SPREAD E TOTAL)