Regras de liquidação e cancelamento
Todos os mercados, exceto os de meio período, primeira metade, horas extras e multas são consideradas por tempo regulamentar somente (90 minutos de regulação mais tempo de lesão; a menos que de outra forma). Pode acontecer que um jogo seja suspenso antes de 90 minutos; durante o mesmo dia ou um dia depois, a decisão oficial que determina se os minutos restantes serão jogados ou não, será informado e, portanto, o jogo será oficial e final para nós.
Os mercados não incluem horas extras, salvo indicação contrária.
Jogos suspensos / adiados
No caso de jogos de futebol suspensos antes da conclusão, as apostas só terão ação se forem retomadas dentro de 48 horas da hora de início original.
Isto se aplicará aos jogos adiados antes do seu início, bem como aos jogos que são pausados antes dos 90 minutos regulamentares terem sido jogados.
No caso de partidas que começaram e foram suspensas durante a disputa, o jogo deve ser retomado onde parou, dentro de 48 horas da hora de início original. Se a liga ou o órgão dirigente tomar a decisão de reiniciar o jogo completamente desde o início, as apostas não terão nenhuma ação.
Todas as partidas durante um torneio de eliminação ou copa são jogadas até a conclusão, independentemente de o evento terminar em um determinado dia, dentro dos parâmetros do torneio.
Principais Apostas em Futebol
Money Line de Três Opções
Suas opções de aposta são:
- Da Casa
- Empate
- Visitante
Preveja se o vencedor do jogo será o time da casa ou o visitante, ou se o jogo terminará em um empate.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Mercados de Apostas no Vencedor ("Money Line") em Futebol
Jogo - Money Line
Suas opções de aposta são:
- Da Casa
- Visitante
Preveja o vencedor do jogo.
Em caso de Empate, todas as apostas serão anuladas e o valor apostado reembolsado ao cliente. As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Quem vence no restante da partida (Placar atual X:X) (Ao vivo)
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante.
Suas opções de aposta são:
- Da Casa
- Empate
- Visitante
Preveja o time que vencerá no restante do jogo, ou se haverá um empate.
As apostas serão classificadas com base nos gols marcados entre o momento em que a aposta foi feita e o término de todo o tempo regulamentar.
Todos os gols marcados antes de ser feita a aposta não serão válidos.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º Tempo - Apostas Money Line
Suas opções de aposta são:
- Da Casa
- Empate
- Visitante
Preveja o vencedor do 1º Tempo, ou se haverá um empate ao final do 1º Tempo. As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º tempo - Quem vence no restante da partida (Placar atual X:X) (Ao vivo)
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante. Suas opções de aposta são: Da Casa, Empate e Visitante.
Preveja o time que vencerá no restante do 1º Tempo, ou se o 1º Tempo terminará em empate.
As apostas serão classificadas com base nos gols marcados entre o momento em que a aposta foi feita e o término do 1º Tempo.
Todos os gols marcados antes de ser feita a aposta não serão válidos.
As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Prorrogações - Apostas Money Line de Três Opções
Suas opções de aposta são: Da Casa, Empate e Visitante.
Preveja o vencedor da partida na prorrogação, ou se haverá um empate ao final da prorrogação. O tempo regulamentar e a decisão por pênaltis não são válidos.
Somente gols marcados na prorrogação serão considerados na classificação. A prorrogação inclui ambos os tempos de 15 minutos de jogo acrescidos do tempo por contusões.
Prorrogações - 1º Tempo - Apostas Money Line de Três Opções
Suas opções de aposta são: Da Casa, Empate e Visitante.
Preveja o vencedor da partida no 1º tempo da prorrogação, ou se haverá um empate ao final do 1º tempo da prorrogação.
Somente gols marcados no 1º Tempo da prorrogação serão considerados na classificação. As apostas são válidas apenas para os primeiros 15 minutos da prorrogação acrescidos do tempo por contusões.
Prorrogações - Quem vence no restante da partida (Placar atual X:X) (Ao vivo)
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante. Suas opções de aposta são: Da Casa, Empate e Visitante.
Preveja o time que vencerá no restante do jogo, ou se haverá um empate ao final da prorrogação.
As apostas serão classificadas com base nos gols marcados entre o momento em que a aposta foi feita e o término da prorrogação.
Todos os gols marcados antes de ser feita a aposta não serão válidos.
As apostas são válidas apenas para os 30 minutos da prorrogação acrescidos do tempo por contusões.
Que Time vencerá na decisão por pênaltis?
Suas opções de aposta são Da Casa e Visitante.
Preveja que time vencerá na decisão por pênaltis.
Mercados de Totais de Futebol
Total de gols
Suas opções de aposta são Acima e Abaixo.
Preveja se o total de gols marcados por ambas as equipes ficará acima ou abaixo da linha ofertada para o mercado.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Total de Gols (NOME DO TIME VISITANTE)
Aposte no número exato de gols que o Time Visitante marcará na partida. Suas opções de aposta são: 0, 1, 2, 3 ou mais gols.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Total de gols (NOME DE TIME CASA)
Aposte no número exato de gols que o Time Da Casa marcará na partida. Suas opções de aposta são: 0, 1, 2, 3 ou mais gols.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Total Asiático
Exemplo: "Goal line" Abaixo de 2½, 3 -115.
Caso 0, 1 ou 2 gols sejam marcados durante a partida, todas as apostas em Abaixo serão classificadas como vencedoras. Caso sejam marcados exatamente três durante a partida, metade do valor apostado será reembolsado e metade será perdido.
Caso sejam marcados quatro ou mais gols na partida, todas as apostas em Abaixo serão classificadas como perdedoras. As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Total do Time (NOME DO TIME VISITANTE)
Suas opções de aposta são Acima e Abaixo.
Preveja se o total de gols marcados pelo time Visitante será maior ou menor que a linha ofertada para o mercado.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Total do Time (NOME DO TIME DA CASA)
Suas opções de aposta são Acima e Abaixo.
Preveja se o total de gols marcados pelo time Da Casa será maior ou menor que a linha ofertada para o mercado.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º Tempo - Total
Suas opções de aposta são Acima e Abaixo.
Preveja se o total de gols marcados por ambos os times ficará acima ou abaixo da linha ofertada apenas para 1º Tempo.
As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º Tempo - Total Asiático
Exemplo: "Goal line" Abaixo de 1½, 2 -115.
Caso 0 ou 1 gol seja marcado no 1º Tempo, as apostas em Abaixo serão classificadas como vencedoras.
Caso sejam marcados exatamente dois gols no 1º Tempo, metade do valor apostado será reembolsado e metade perdido.
Caso sejam marcados três ou mais gols no 1º Tempo, todas as apostas em Abaixo serão perdedoras. As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões
1º Tempo - Total de Gols (NOME DO TIME VISITANTE)
Suas opções de aposta são: 0, 1, 2, 3 ou mais gols.
Preveja o número exato de gols marcados no 1º Tempo pelo time Visitante. As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º Tempo - Total de Gols (NOME DO TIME DA CASA)
Suas opções de aposta são: 0, 1, 2, 3 ou mais gols.
Preveja o número exato de gols marcados no 1º Tempo pelo time Visitante. As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º Tempo - Número exato de gols
Suas opções de aposta são: 0, 1, 2, 3 ou mais gols.
Preveja o número exato de gols marcados no 1º Tempo por ambas os times. As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Segundo Tempo - Total de Gols (NOME DO TIME DA CASA)
Suas opções de aposta são: 0, 1, 2, 3 ou mais gols.
Preveja o número exato de gols marcados no 2º Tempo pelo time Da Casa. As apostas são válidas apenas para os últimos 45 minutos regulamentares (segundo tempo) acrescidos do tempo por contusões.
Segundo Tempo - Total de Gols (NOME DO TIME VISITANTE)
Suas opções de aposta são: 0, 1, 2, 3 ou mais gols.
Preveja o número exato de gols marcados no 2º Tempo pelo time Visitante. As apostas são válidas apenas para os últimos 45 minutos regulamentares (segundo tempo) acrescidos do tempo por contusões.
Prorrogações - Total de gols
Suas opções de aposta são Acima e Abaixo.
Preveja se o total de gols marcados por ambos os times ficará acima ou abaixo da linha ofertada.
Apenas Prorrogações.
As apostas são válidas apenas para os 30 minutos de prorrogação acrescidos do tempo por contusões
Propostas Adicionais no Futebol
Qualquer marcador de gol
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante.
Suas opções de aposta são: nome do Jogador do Time Da Casa, nome do Jogador do Time Visitante, Nenhum Gol marcado. Preveja se um jogador marcará um gol qualquer que seja o momento na partida.
Gols marcados antes de sua aposta ser feita não são válidos para essa aposta. As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Próximo jogador a marcar
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante.
Suas opções de aposta são: nome do Jogador do Time Da Casa, nome do Jogador do Time Visitante, Nenhum Gol marcado. Preveja o jogador que marcará o próximo gol na partida.
Gols marcados antes de sua aposta ser feita não são válidos para essa aposta.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Como será decidida a partida?
Preveja como a partida será decidida. Suas opções são:
- Time Da Casa vencerá no tempo regulamentar.
- Time Visitante vencerá no tempo regulamentar.
- Time Da Casa vencerá na Prorrogação.
- Time Visitante vencerá na Prorrogação.
- Time Da Casa vencerá nos Pênaltis.
- Time Visitante vencerá nos Pênaltis.
Prorrogações e Decisões por Pênaltis são válidas na resolução desse mercado.
Quem avança para a próxima rodada?
Aposte em um ou outro time a se qualificar para a próxima rodada no torneio.
Prorrogações e Decisões por Pênaltis são válidas na resolução desse mercado.
Que time dará o pontapé inicial?
Suas opções de aposta são: Time Da Casa, Time Visitante. Preveja o time que dará o pontapé inicial para a partida.
Quando será marcado o próximo gol (Placar atual X: X) (Ao vivo)
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante.
Suas apostas são:
- 00:01 – 15:00 min
- 15:01 – 30:00 min
- 30:01 – 45:00 min
- 45:01 – 60:00 min
- 60:01 – 75:00 min
- 75:01 – 90:00
- Nenhum gol marcado.
Preveja o intervalo de tempo especificado em que o próximo gol será marcado.
Todas as apostas são pagas de acordo com o placar atual.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Decisão por Pênaltis - Time que marcará o próximo gol (Placar atual X: X) (Ao vivo)
Apostas no time que marcará o próximo pênalti na decisão por pênaltis. Gols marcados antes de sua aposta não são válidos.
Apostas nas decisões por pênaltis são válidas apenas após o término da prorrogação.
Prorrogação - Placar Correto Adicional do 1º Tempo (Placar atual X:X)
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante.
Suas opções de aposta são:
- 0:0
- 1:0
- 0:1
- 1:1
- 2:0
- 0:2
- 2:1
- 1:2
- 2:2, etc.
Preveja o placar exato ao final do primeiro tempo da prorrogação. Todas as apostas são pagas de acordo com o placar atual.
As apostas são válidas apenas para os primeiros 15 minutos da prorrogação acrescidos do tempo por contusões.
Prorrogação - Placar Correto Adicional (Placar atual X:X)
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante
Suas opções de aposta são: 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Preveja o placar exato ao final do primeiro e do segundo tempo da prorrogação. Todas as apostas são pagas de acordo com o placar atual.
As apostas são válidas apenas para os 30 minutos da prorrogação acrescidos do tempo por contusões.
Prorrogação - Time que marcará o próximo gol (Placar atual X: X) (Ao vivo)
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante. Suas opções de aposta são: Time Da Casa, Empate, Time Visitante.
Preveja o próximo time a marcar durante a prorrogação, ou se acabará em Empate. Gols marcados antes de sua aposta ser feita não são válidos para essa aposta. As apostas são válidas apenas para os 30 minutos da prorrogação acrescidos do tempo por contusões. Gols contra não são válidos para o lado que tem o crédito do gol.
Los goles propios no se tomarán en cuenta para el lado acreditado con el gol.
1º Tempo - Placar Correto Adicional (Placar atual X:X)
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante.
Suas opções de aposta são:
- 0:0
- 1:0
- 0:1
- 1:1
- 2:0
- 0:2
- 2:1
- 1:2
- 2:2, etc.
Preveja o placar exato ao final do primeiro tempo.
Todas as apostas são pagas de acordo com o placar atual.
As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões
1º Tempo - Time que marcará o próximo gol (Placar atual X:X) (Ao vivo)
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante. Suas opções de aposta são: Time Da Casa, Empate, Time Visitante. Preveja o próximo time a marcar no 1º tempo.
Gols marcados antes de sua aposta ser feita não são válidos para essa aposta. As apostas são válidas apenas para os primeiros 15 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões. Gols contra não são válidos para o lado que tem o crédito do gol.
Tempo com o Placar mais Alto
Las opciones de la apuesta son: Primera mitad, Segunda mitad, igual.
Apostas no maior número de gols a serem marcados seja no 1º ou no 2º tempo ou se serão iguais. As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Total de Gols Par/Ímpar
Suas opções de aposta são Par e Ímpar.
Preveja se o total do número de gols marcados por ambos os times será um número par ou ímpar. As apostas serão pagas com base na soma acumulada do total de gols (em números pares ou ímpares).
Todas as partidas em 0 x 0 serão resolvidas como um número par de gols. Gols contra são válidos.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Número exato de gols
Suas opções de aposta são:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6 ou mais.
Preveja o número exato de gols marcados por ambos os times.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos de prorrogação acrescidos do tempo por contusões.
Se uma partida for abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que um mercado já tenha sido determinado.
Vencedores de resultado das apostas (Total da Linha de 2,5)
Suas opções de apostas são: Vitória do time Da Casa e Abaixo; Vitória do time Da Casa e Acima; Empate e Abaixo; Empate e Acima; Vitória do time Visitante e Abaixo; Vitória do time Visitante e Acima.
Preveja o time vencedor e se o número total de gols marcados por ambos os times será maior ou menor que 2½.
Trata-se de uma combinação de Linha de Três Opções e Total de 2½.
Todas as apostas são pagas de acordo com a linha de total especificada.
Se uma partida for abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que um mercado já tenha sido determinado. As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Ambos os times a marcar um gol
Suas opções de aposta são:
- Sim
- Não
Preveja se ambos os times marcarão ou não durante a partida. As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Se uma partida for abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que um mercado já tenha sido determinado.
Placar Correto Adicional (Placar atual X:X)
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante.
Suas opções de aposta são:
- 0:0
- 1:0
- 0:1
- 1:1
- 2:0
- 0:2
- 2:1
- 1:2
- 2:2, etc.
Preveja o placar exato ao final do tempo regulamentar.
Todas as apostas são pagas de acordo com o placar atual.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Placar Correto (Placar atual X:X)
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante.
Suas opções de aposta são:
- 0:0
- 1:0
- 0:1
- 1:1
- 2:0
- 0:2
- 2:1
- 1:2
- 2:2, etc.
O handicap é adicionado ao final da partida.
Se uma partida for abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que um mercado já tenha sido determinado. As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Time que marcará o próximo gol (Placar atual X:X) (Ao vivo)
O placar atual exibe o time Da Casa primeiro e, depois, o time Visitante. Suas opções de aposta são: Time Da Casa, Empate, Time Visitante.
Preveja o próximo time a marcar na partida.
Gols marcados antes de sua aposta ser feita não são válidos para essa aposta.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões. Gols contra são válidos para o lado que recebe o crédito do gol.
Mercados de Cartões no Futebol
- Cartão Amarelo é contado como UM cartão.
- Cartão Amarelo+Vermelho é contado como DOIS cartões
- Cartão Vermelho é contado como DOIS cartões.
- Dois cartões Amarelos seguidos de um cartão Vermelho são contados como TRÊS cartões.
Cartões exibidos após o apito de término do 1º Tempo serão desconsiderados. Cartões exibidos àqueles que não são jogadores (treinadores ou reservas que não participarão em nenhum momento subsequente no jogo) não são computados no total.
Pontos em Cartão
Pontos de Cartões ou pontos de Infrações são calculados da seguinte maneira:
- 10 pontos para Cartão Amarelo
- 25 pontos para Cartão Amarelo/Vermelho (o segundo Cartão Amarelo de um jogador)
- 25 pontos para Cartão Vermelho
A pontuação máxima a que um jogador pode chegar é de 35 (10 + 25), para Cartão Amarelo e Cartão Amarelo/Vermelho.
A resolução será realizada com referência a todas as evidências disponíveis de cartões exibidos durante os 90 minutos regulamentares de jogo.
Cartões dados a um jogador após sua substituição, a jogadores no banco que não foram substituídos, ou dados à equipe técnica, ou dados durante o intervalo, ou após o juiz dar o apito final de jogo, não serão válidos para efeito de pagamento.
Jogo - Total Pontos em Cartões
Suas opções de aposta são: Time Da Casa, Empate, Time Visitante.
Preveja o time que receberá o maior número de pontos em infrações. As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º Tempo - Total de Pontos em Cartões
Suas opções de aposta são: Time Da Casa, Empate, Time Visitante.
Preveja o time que receberá o maior número de pontos em infrações no primeiro tempo. As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º Tempo - Total Exato de Cartões
Suas opções de aposta são:
1, 2, 3, 4, 5, 6 ou mais.
Preveja o número de cartões recebidos durante o primeiro tempo.
As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º Tempo - Total de Cartões
Apostas em relação a se os cartões exibidos a ambos os times ficarão acima ou abaixo do mercado ofertado. As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Jogo - Total Exato de Cartões
Suas opções de aposta são:
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12 ou mais
Preveja o número de cartões recebidos na partida.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
A resolução será realizada com referência a todas as evidências disponíveis de cartões exibidos durante os 90 minutos programados de jogo. Cartões exibidos após o apito de final de jogo serão desconsiderados. Cartões exibidos àqueles que não são jogadores (treinadores ou reservas que não participarão em nenhum momento subsequente no jogo) não são computados no total.
Caso uma partida seja abandonada antes dos 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento das apostas já tenha sido determinado.
Jogo - Total de Cartões
Apostas em relação a se os cartões exibidos a ambos os times ficarão acima ou abaixo de um mercado determinado. As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Expulsões?
Suas opções de aposta são:
- Sim
- Não
Preveja se um jogador vai receber ou não cartão vermelho durante uma partida. As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Escanteios no Futebol
Escanteios concedidos, mas não batidos não valerão para a finalidade de pagamentos. Escanteios novamente batidos valerão apenas uma vez.
1º Tempo - Escanteios Pares / Ímpares
Suas opções de aposta são Par, Ímpar.
Preveja se o total de escanteios batidos será um número par ou ímpar. As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º Tempo - Total de Escanteios
Suas opções de aposta são:
- Acima
- Abaixo
Preveja se o total de escanteios marcados por ambos os times ficará acima ou abaixo da linha especificada.
As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º Tempo - Total de Escanteios (NOME DO TIME VISITANTE)
Suas opções de aposta são:
- Acima
- Abaixo
Preveja se o total de escanteios batidos pelo time visitante no 1º tempo será maior ou menor que a cotação especificada.
As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º Tempo - Total de Escanteios (NOME DO TIME DA CASA)
Suas opções de aposta são:
- Acima
- Abaixo
Preveja se o total de escanteios batidos pelo time da casa no 1º tempo será maior ou menor que a cotação especificada.
As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º Tempo - Spread de Escanteios
Suas opções de aposta são:
- Time Da Casa
- Equipo visitante
Preveja o time que baterá a maioria dos escanteios no 1º Tempo uma vez acrescentado o Spread do Handicap ao número real de escanteios batidos por cada time.
As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
1º Tempo - Aposta em Escanteios
Suas opções de aposta são:
- Time Da Casa
- Empate
- Time Visitante
Preveja o time que baterá a maioria dos escanteios no 1º Tempo da partida. As apostas são válidas apenas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Jogo - Escanteios Pares / Ímpares
Suas opções de aposta são:
- Par
- Ímpar
Preveja se o total de escanteios batidos será um número par ou ímpar. As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Jogo - Total de Escanteios
Suas opções de aposta são:
- Acima
- Abaixo
Preveja se o total de escanteios batidos por ambos os times ficará acima ou abaixo da linha especificada.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões
Jogo - Total de Escanteios (NOME DO TIME VISITANTE)
Suas opções de aposta são:
- Acima
- Abaixo
Preveja se o total de escanteios batidos pelo time visitante ficará acima ou abaixo da cotação especificada.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Jogo - Total de Escanteios (NOME DO TIME DA CASA)
Suas opções de aposta são:
- Acima
- Abaixo
Preveja se o total de escanteios batidos pelo time da casa ficará acima ou abaixo da cotação especificada.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Jogo - Escanteios (NOME DO TIME VISITANTE)
Suas opções de aposta são:
- 0-2
- 3-4
- 5-6
- 7+
Preveja o intervalo no número de escanteios batidos pelo time visitante.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Jogo - Escanteios (NOME DO TIME DA CASA)
Suas opções de aposta são:
- 0-2
- 3-4
- 5-6
- 7+
Preveja o intervalo do número de escanteios batidos pelo time da casa.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Jogo - Spread de Escanteios
Suas opções de aposta são:
- Time Da Casa
- Time Visitante
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
La apuesta toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Jogo - Total de Escanteios
Suas opções de aposta são:
- Acima
- Abaixo
Preveja se o total de escanteios batidos por ambos os times ficará acima ou abaixo da cotação especificada.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Jogo -Apostas em Escanteios
Suas opções de aposta são:
- Time Da Casa
- Empate
- Time Visitante
Preveja o time que baterá a maioria dos escanteios na partida
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Spread ou Spread Asiático
Apostas Handicap de Três Opções
Na aposta handicap, o lado considerado mais fraco, também denominado "underdog" (provável perdedor), recebe uma vantagem virtual que estatisticamente aumenta as chances de um empate entre os times ou de uma vitória do "provável perdedor". Esse gol virtual será acrescentado ao placar oficial final para a finalidade de classificação.
O favorito recebe uma desvantagem ("handicapped"), significando que este abre mão de um gol ou de um determinado número de gols. Caso não haja favoritos nas odds, o time visitante recebe o gol de vantagem.
Total de gols
Suas opções de aposta são: Acima, Abaixo.
Preveja se o total de gols marcados por ambos os times ficará acima ou abaixo da linha ofertada.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
As Totais cujo resultado já tenha sido determinado, serão classificadas e valerão mesmo que o evento não tenha sido completamente finalizado.
Mercados de Spread de Futebol
Oferecemos Handicaps de Spread Asiático para:/p>
- Jogos Completos (as apostas são válidas para os 90 minutos regulamentares acrescidos APENAS do tempo por contusões).
- 1º Tempo (as apostas são válidas para os primeiros 45 minutos regulamentares acrescidos APENAS do tempo por contusões).
- 1º Tempo de Prorrogação (as apostas são válidas APENAS para os primeiros 15 minutos de prorrogação).
- Prorrogação (as apostas são válidas para os 30 minutos de prorrogação acrescidos APENAS do tempo por contusões).
Cada linha de Handicap Asiático será classificada de acordo com os eventos ocorridos dentro do tempo regulamentar indicado.
Abaixo segue uma explicação detalhada de todos os possíveis cenários e resultados.
Linha PK (também conhecida como linha “pick’em”) do Handicap Asiático
Caso um ou outro time vença por qualquer margem, o time vencedor deve ser resolvido como a seleção vencedora. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas e o valor apostado reembolsado.
Linha PK de - ½ do Handicap Asiático
A aposta é subdividida em duas apostas independentes:
Uma das partes da aposta é uma "pick’em".
A outra parte da aposta é uma "goal line" de ½.
Com o favorito oferecendo uma PK de - ½ gol:
Uma vitória por 1 ou mais - todas as apostas dessa seleção serão vencedoras.
Empate - metade do valor apostado é resolvido como uma perda e a outra metade é reembolsada ao cliente. Perda por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são perdidas.
O provável perdedor recebe uma PK de + ½ gol:
Vitória por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Empate - metade do valor apostado é resolvido como uma perda e a outra metade é reembolsada ao cliente. Perda por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são perdidas.
Linha de - ½ do Handicap Asiático
Com o favorito oferecendo uma - ½ gol:
Vitória por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são vencedoras. Empate - todas as apostas nessa seleção são perdidas.
Perda por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são perdidas.
O provável perdedor recebe + ½ gol:
Vitória por qualquer placar: todas as apostas nessa seleção são vencedoras. Empate - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Perda por qualquer placar: todas as apostas nessa seleção são perdidas.
Linha de - ½,-1 do Handicap Asiático
A aposta é subdividida em duas apostas independentes: uma das partes da aposta é uma linha de ½ gol.
A outra parte da aposta é uma "goal line" completa.
Com o favorito oferecendo - ½, -1 gol:
Vitória por 2 ou mais - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Vitória por exatamente 1 - metade da aposta é vencedora e a outra metade é reembolsada ao cliente. Empate ou derrota por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
O provável perdedor recebe + ½, +1 gol:
Vitória por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são vencedoras. Empate - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Derrota por 1 - metade da aposta é perdedora e a outra metade é reembolsada ao cliente. Derrota por mais de 1 - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
Linha de -1 do Handicap Asiático
Com o favorito oferecendo uma "full goal" de -1:
Vitória por 2 ou mais - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Vitória por exatamente 1 - todas as apostas nessa seleção são anuladas e reembolsadas ao cliente. Empate ou derrota - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
O provável perdedor recebe um "full goal" de +1:
Vitória por qualquer placar ou empate - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Derrota por exatamente 1 - todas as apostas nessa seleção são anuladas e reembolsadas ao cliente. Derrota por 2 ou mais - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
Linha de -1,-1½ do Handicap Asiático
A aposta é subdividida em duas apostas independentes:
Uma parte da aposta é uma linha de gol inteira ("full goal line").
A outra parte da aposta é uma linha de gol de 1½.
Com o favorito oferecendo -1, -1½ gol:
Vitória por 2 ou mais - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Vitória por exatamente 1 - metade da aposta é perdedora e a outra metade é reembolsada ao cliente. Empate ou derrota por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
O provável perdedor recebe +1, +1½ gol:
Vitória por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são vencedoras. Empate - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Derrota por 1 - metade da aposta é vencedora e a outra metade é reembolsada ao cliente. Derrota por mais de 1 - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
Linha de -1½ do Handicap Asiático
Com o favorito oferecendo -1½ gol:
Vitória por 2 ou mais - todas as apostas nessa seleção são vencedoras. Vitória por exatamente 1 - todas as apostas nessa seleção são perdedoras. Empate ou derrota - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
O provável perdedor recebe +1½ gol:
Vitória por qualquer placar ou empate - todas as apostas nessa seleção são vencedoras. Derrota por exatamente 1 - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Derrota por 2 ou mais - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
As apostas são válidas apenas para os 90 minutos regulamentares acrescidos do tempo por contusões.
Linha de -1½,-2 do Handicap Asiático
A aposta é subdividida em duas apostas independentes: uma das partes da aposta é uma "goal line" de 1½.
A outra parte da aposta é uma "goal line" de 2.
Com o favorito oferecendo -1½, -2 gols:
Vitória por 3 ou mais - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Vitória por exatamente 2 - metade da aposta é vencedora e a outra metade é reembolsada ao cliente. Vitória por exatamente 1 - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
Empate ou derrota por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
O provável perdedor recebe +1½, +2 gols:
Vitória por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são vencedoras. Empate ou derrota por 1 - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Derrota por 2 - metade da aposta é perdedora e a outra metade é reembolsada ao cliente.
Derrota por 3 ou mais - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
Linha de -2 do Handicap Asiático
Com o favorito oferecendo -2 gols:
Vitória por 3 ou mais - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Vitória por exatamente 2 - todas as apostas nessa seleção são anuladas e reembolsadas ao cliente. Vitória por exatamente 1 - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
Empate ou derrota - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
O provável perdedor recebe +2 gols:
Vitória por qualquer placar ou empate - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Derrota por exatamente 1 - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Derrota por exatamente 2 - todas as apostas nessa seleção são anuladas e reembolsadas ao cliente.
Derrota por 3 ou mais - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
Linha de -2,-2½ do Handicap Asiático
A aposta é subdividida em duas apostas independentes: uma das partes da aposta é uma "goal line" de 2.
A outra parte da aposta é uma "goal line" de 2½.
Com o favorito oferecendo -2, -2½ gols:
Vitória por 3 ou mais - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Vitória por exatamente 2 - metade da aposta é perdedora e a outra metade é reembolsada ao cliente. Empate ou derrota por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
O provável perdedor recebe +2, +2½ gols:
Vitória por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são vencedoras. Empate ou derrota por 1 - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Derrota por 2 - metade da aposta é vencedora e a outra metade é reembolsada ao cliente. Derrota por 3 ou mais - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
Linha de -2½ do Handicap Asiático
Com o favorito oferecendo -2½ gols:
Vitória por 3 ou mais - todas as apostas nessa seleção são vencedoras. Vitória por exatamente 2 - todas as apostas nessa seleção são perdedoras. Vitória por exatamente 1 - todas as apostas nessa seleção são perdedoras. Empate ou derrota - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
O provável perdedor recebe +2½ gols:
Vitória por qualquer placar ou empate - todas as apostas nessa seleção são vencedoras. Derrota por exatamente 1 - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Derrota por exatamente 2 - todas as apostas nessa seleção são vencedoras. Derrota por 3 ou mais - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
Linha de -2½, -3 do Handicap Asiático
A aposta é subdividida em duas apostas independentes: uma das partes da aposta é uma "goal line" de 2½.
A outra parte da aposta é uma "goal line" de 3.
Com o favorito oferecendo -2½, -3 gols:
Vitória por 4 ou mais - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Vitória por exatamente 3 - metade da aposta é vencedora e a outra metade é reembolsada ao cliente. Vitória por exatamente 1 ou 2 gols - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
Empate ou derrota por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
O provável perdedor recebe +2½, +3 gols:
Vitória por qualquer placar - todas as apostas nessa seleção são vencedoras. Empate ou derrota por 1 ou 2 - todas as apostas nessa seleção são vencedoras.
Derrota por 3 - metade da aposta é perdedora e a outra metade é reembolsada ao cliente. Derrota por 4 ou mais - todas as apostas nessa seleção são perdedoras.
Tênis
Tênis de mesa
Hóquei
Golfe
Boxe / Artes Marciais
Automobilismo
Horários oficiais
As apostas são consideradas oficiais no vencedor e em confrontos direitos assim que toda a corrida estiver oficialmente concluída.
Se um motorista desistir da corrida antes de começar, todas as apostas nesse motorista não terão ação.
Se um piloto começar a corrida, mas se retirar após a pistola de partida, as apostas sobre o motorista terão ação.
Se uma corrida adiada ocorrer dentro de 120 horas do horário de início programado, todas as apostas têm ação, e se a corrida permanecer adiada por mais de 120 horas, as apostas não terão ação.
Confrontos Diretos
Em um confronto direto, ambos os pilotos devem começar para que as apostas tenham ação.
Apostas na Fórmula 1 (F1), as corridas de Automóveis são decididas com base nas posições do pódio no dia em que os prêmios são anunciados para o evento em particular, e qualquer mudança de posição após este tempo não é considerada para fins de acerto.
Em um confronto direto se ambos os pilotos não terminarem a corrida, o piloto que completar mais voltas será considerado o vencedor, e se ambos os pilotos completarem o mesmo número de voltas, a respectiva aposta de confronto direto é considerada sem ação e as apostas serão devolvidas.
NASCAR
Há duas maneiras para apostar NASCAR e outros eventos de motorismo. Ou ao ganhador da corrida ou no ganhador de um encontro frente a frente (match-up).
O motorist tem que começar para ter ação.
- Exemplo: (aposta direita)
- Jeff Gordon 1/1 o 100 para ganhar 100
- Dale Jarrett 2/1 o 100 para ganhar 200
- Mark Martin 2/1 o 100 para ganhar 200
- Mark Skinner 5/2 o 100 para ganhar 250
- Dale Earnhardt 7/5 o 100 para ganhar 140
Se uma corrida adiada acontecer no prazo de 72 horas da hora de início agendada todas as apostas terão ação.
Automobilismo e Nascar: eventos frente a frente (Matchups)
Ambos os motoristas devem começar para ter ação.
Frente a frente 1:
Jeff Gordon -140 ou arriscar $140 para ganhar $100 vs. Dale Ernhardt +120 ou arriscar $100 para ganhar $120.
Apostas na Fórmula 1
Estas serão liquidadas com base nos resultados de pontos imediatamente após a apresentação do pódio do Grande Prémio final da época. Isto não será afectado por qualquer inquérito subsequente realizado. Se nenhum dos pilotos terminar a corrida, aquele que concluir mais voltas será o vencedor. Se ambos os pilotos concluírem o mesmo número de voltas mas não terminarem a corrida, todas as apostas serão invalidadas.
Para ganhar a corrida:
60% da linha de partida deve começar a corrida para ter ação.Top 3 (pódio) terminar:
80% da linha de partida deve começar a corrida para ter ação.
Apostas comparativas nos pilotos:
Ambos os corredores têm de começar a corrida.
A volta de formação não é considerada parte da corrida para apostas.