Horários oficiais
As apostas são consideradas oficiais no vencedor e em confrontos direitos assim que toda a corrida estiver oficialmente concluída.
Se um motorista desistir da corrida antes de começar, todas as apostas nesse motorista não terão ação.
Se um piloto começar a corrida, mas se retirar após a pistola de partida, as apostas sobre o motorista terão ação.
Se uma corrida adiada ocorrer dentro de 120 horas do horário de início programado, todas as apostas têm ação, e se a corrida permanecer adiada por mais de 120 horas, as apostas não terão ação.
Confrontos Diretos
Em um confronto direto, ambos os pilotos devem começar para que as apostas tenham ação.
Apostas na Fórmula 1 (F1), as corridas de Automóveis são decididas com base nas posições do pódio no dia em que os prêmios são anunciados para o evento em particular, e qualquer mudança de posição após este tempo não é considerada para fins de acerto.
Em um confronto direto se ambos os pilotos não terminarem a corrida, o piloto que completar mais voltas será considerado o vencedor, e se ambos os pilotos completarem o mesmo número de voltas, a respectiva aposta de confronto direto é considerada sem ação e as apostas serão devolvidas.
NASCAR
Há duas maneiras para apostar NASCAR e outros eventos de motorismo. Ou ao ganhador da corrida ou no ganhador de um encontro frente a frente (match-up).
O motorist tem que começar para ter ação.
- Exemplo: (aposta direita)
- Jeff Gordon 1/1 o 100 para ganhar 100
- Dale Jarrett 2/1 o 100 para ganhar 200
- Mark Martin 2/1 o 100 para ganhar 200
- Mark Skinner 5/2 o 100 para ganhar 250
- Dale Earnhardt 7/5 o 100 para ganhar 140
Se uma corrida adiada acontecer no prazo de 72 horas da hora de início agendada todas as apostas terão ação.
Automobilismo e Nascar: eventos frente a frente (Matchups)
Ambos os motoristas devem começar para ter ação.
Frente a frente 1:
Jeff Gordon -140 ou arriscar $140 para ganhar $100 vs. Dale Ernhardt +120 ou arriscar $100 para ganhar $120.
Apostas na Fórmula 1
Estas serão liquidadas com base nos resultados de pontos imediatamente após a apresentação do pódio do Grande Prémio final da época. Isto não será afectado por qualquer inquérito subsequente realizado. Se nenhum dos pilotos terminar a corrida, aquele que concluir mais voltas será o vencedor. Se ambos os pilotos concluírem o mesmo número de voltas mas não terminarem a corrida, todas as apostas serão invalidadas.
Para ganhar a corrida:
60% da linha de partida deve começar a corrida para ter ação.
Top 3 (pódio) terminar:
80% da linha de partida deve começar a corrida para ter ação.
Apostas comparativas nos pilotos:
Ambos os corredores têm de começar a corrida.
A volta de formação não é considerada parte da corrida para apostas.