Rugby League
Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão pagas com o resultado final. Do contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.
80 minutos regulamentares: os mercados tomam como base o resultado ao final de uma partida programada de 80 minutos, a menos que estabelecido o contrário. Isso inclui o tempo adicional por contusão ou paralisações, mas não inclui prorrogações, tempo alocado à disputa por pênalti ou morte súbita.
Regras de pagamentos e cancelamentos
Se o mercado permanecer aberto quando tais eventos já tiverem ocorrido: mudanças no placar ou cartões vermelhos, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho faltando ou incorretamente aplicado, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se as odds forem oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de dois minutos), nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se o nome ou a categoria do time for exibida de maneira incorreta, nos reservamos o direito de anular a aposta.
A menos que estabelecido o contrário, as apostas na Liga de Rugby "Nines" são pagas em jogos regulamentares de torneios específicos, excluindo-se prorrogações, se jogadas.
Se o local do evento for alterado em relação àquele anunciado, todas as apostas naquela partida são anuladas.
No caso de uma mudança de adversário em relação ao inicialmente previsto, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
Partidas Abandonadas
Todas as apostas são anuladas no mercado em que o resultado já está determinado.
Apostas na Partida (somente no tempo regulamentar)
Apostas no Handicap/Opções de Apostas no Handicap (inclusive Ao Vivo) - as apostas nos mercados de Duas Opções são anuladas em caso de empate.
Total de Pontos de Duas Opções/Total de Pontos de Duas Opções Alternativo/Total de Pontos de Duas Opções da Equipe - quando a pontuação equivale ao total de pontos assumidos, as apostas serão canceladas.
Total da Partida e do Time/ Totais Alternativos (inclusive Ao Vivo) - em mercados de Duas Opções, quando a pontuação equivale ao total de pontos assumidos, então as apostas serão canceladas.
Empate Anula ("Draw-No-Bet") - se uma partida termina em empate, as apostas serão pagas como reembolso ("Push").
Draw-No-Bet no 1º/2º Tempo - se o 1º/2º tempo de uma determinada partida terminar em empate, as apostas serão pagas como um Push.
Próximo Ensaio 2 Opções - quando não houver pontuação em novo ensaio, as apostas serão anuladas.
Mercados Total de Ensaios/Total de Ensaios da Equipe/Maior Número de Ensaios (inclusive Alternativos) - em mercados Duas Opções, quando o marcador se igualar às cotações assumidas, as apostas serão anuladas. Para esses mercados, os ensaios incluem ensaios de pênaltis.
Primeira Jogada de Marcação/Primeira Jogada de Marcação do Time/Primeiro a Marcar (2º Tempo)/Time a Marcar Primeiro/Time a Marcar no 1º Ensaio/Última Jogada de Marcação da Partida/Time a Marcar no Último Ensaio/Tempo do 1º Ensaio do Time - para todos esses mercados os Ensaios incluem ensaios de pênaltis. Para todos os mercados de jogada de marcação, conversões não contam.
Time a Marcar Primeiro Ganha o Jogo - inclui prorrogações, se jogadas.
Marcação no 1º Ensaio/Resultado do 1º Tempo - preveja o Time que marcará no 1º Ensaio. Serão ofertados preços para Sem Marcador no Ensaio ("No Tryscorer"). Para esses mercados, os ensaios incluem pênaltis.
Marcação no 1º Ensaio/Resultado da Partida - Preveja que Time marcará no 1º Ensaio, combinado com o Resultado Final, excluindo-se prorrogações, se jogadas. Serão ofertados preços para "Sem Marcador no Ensaio" Para esses mercados, os ensaios incluem pênaltis.
Primeiro a Marcar e Resultado da Partida/Marcação no 1º Ensaio e Resultado - Preveja o Time que marcará no 1º Ensaio, combinado com o Resultado no Final do Jogo, excluindo Prorrogações, se jogadas.
Intervalo/Resultado Final Aposta Dupla na Margem de Vitória - Preveja o time e as combinações de margem de vitória no intervalo e ao final da partida, excluindo-se prorrogações, se jogadas. Caso o resultado no intervalo ou ao final da partida for um Empate, as apostas serão pagas como em Qualquer Outro resultado.
Marcar 1º, Líder no Intervalo e Vencedor no Final da Partida - Preveja o resultado desses três. Caso a combinação não ser ofertada, as apostas serão pagas como em Qualquer Outro resultado.
Tempo com Maior Marcador/Time com Maior Marcador - o segundo Tempo exclui prorrogações, se jogadas.
Resultado Duplo - Preveja o resultado de uma partida específica no intervalo e ao final do jogo.
Margem de Vitória (inclusive Exato e Alternativo) - para pagamento de apostas, é usada a margem no final do jogo. (A opção "Empate" está disponível).
Mercados de "Primeiro a Marcar" - Preveja o time que alcançará primeiro um determinado total de pontos. (A opção "Nenhum" está disponível).
Mercados de "Time a Chegar a" - Preveja o time a chegar a um total de pontos especificado.
Aposta no 1º/2º Tempo - os mercados são determinados ao final do 1º Tempo Os mercados de 2º Tempo são determinados ao final do tempo regulamentar e excluem prorrogações, se jogadas.
Resultado da Partida (Quatro Opções)/Para Ganhar na Prorrogação/Para Levantar o Troféu/Para se Qualificar/A Partida irá à Morte Súbita/A Partida irá à Prorrogação - o pagamento incluirá prorrogações, se jogadas.
Tribet - Se a partida terminar Empatada, as apostas serão pagas com base na alternativa Qualquer Outro Resultado.
Apostas em Mercados de Duas Opções, inclusive Morte Súbita/Prorrogação
Quando ofertados, todos os mercados nos quais se indique Morte Súbita ou Prorrogação no título serão resolvidos com a inclusão de todos os períodos de Prorrogação, se forem jogados, com o propósito de pagamento de aposta. Esses mercados são:
Vencedor Final ("Money Line") incluindo Morte Súbita e Prorrogação/Handicap - Duas Opções incluindo Morte Súbita e Prorrogação (incluindo alternativas)/Total de Pontos - Duas Opções incluindo Morte Súbita e Prorrogação (incluindo alternativas)/Total de Pontos do Time incluindo Morte Súbita e Prorrogação/Total de Ensaios Morte Súbita e Prorrogação (incluindo alternativas) Total de Ensaios do Time incluindo Morte Súbita e Prorrogação/Vencedor do 2º Tempo incluindo Morte Súbita e Prorrogação.
Para Vencer na Prorrogação / Para se Qualificar / Para Levantar o Troféu
Quando ofertados, todos os mercados serão resolvidos com a inclusão de todos os períodos de Prorrogação, se forem jogados.
Apostas Ao Vivo no 1º/2º Tempo
Para Apostas Ao-Vivo no 1º/2º Tempo, o Tempo determinado deve ser finalizado para as apostas serem válidas (a menos que o resultado de um mercado específico já esteja determinado). Apostas Ao-Vivo no 1º/2º Tempo excluem Prorrogações, se jogadas, e no caso de mercados de 1º/2º Tempo - Duas Opções terminarem num empate, as apostas serão resolvidas como anuladas (Push); exceto quaisquer mercados de 1º/2º Tempo listados na seção acima Apostas em Mercados de Duas Opções Ao-Vivo, incluindo Morte súbita/Prorrogação.
Apostas Ao-Vivo - 10 Minutos
Para Apostas Ao-Vivo - 10 minutos, o período de 10 minutos designado deverá estar concluído para as apostas valerem (a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado). Os eventos deverão acontecer entre 0:00 e 09:59 minutos para serem considerados; p. ex.: nos primeiros 10 minutos.
Primeiro Marcador de Ensaio (incluindo Mercados de Marcador do Time da Casa ou Time Visitante)/Último Marcador de Ensaio (incluindo Mercados de Marcador do Time da Casa ou do Time Visitante)/Primeiro Marcador de Ensaio no 2º Tempo
Apostas em jogadores que não participarem na partida serão anuladas. Se o jogador selecionado entrar em campo após ter sido marcado um Ensaio, apostas no Primeiro Marcador de Ensaio serão anuladas. Se o seu jogador entrar em campo em qualquer momento antes de ter sido marcado o primeiro Ensaio, a aposta permanecerá válida. Para o mercado 2º Tempo - Primeiro Marcador do Ensaio, se o seu jogador entrar em campo após ter sido marcado o primeiro Ensaio do 2º Tempo, as apostas no mercado 2º Tempo - Primeiro Marcador do Ensaio serão anuladas. Se o seu jogador entrar em campo em qualquer momento antes de ter sido marcado o primeiro Ensaio do 2º Tempo, a aposta permanecerá válida.
Apostas de vencedor e colocado em marcadores de ensaio que não tenham participado no jogo antes do primeiro ensaio ser marcado serão anuladas, mesmo que eles venham a marcar mais tarde no jogo. Se houver menos ensaios marcados do que o número de colocados ofertados, as apostas em jogadores que não marcaram serão perdidas. Não haverá pagamentos adicionais quando jogadores marcarem mais do que um dos quatro primeiros ensaios.
Se o ensaio for um pênalti, o jogador ao qual for concedido o pênalti (pelos juízes da partida) será considerado vencedor, para efeitos de pagamento.
Apostas no último marcador do ensaio serão válidas para todos os jogadores que participarem no jogo.
Se o último ensaio for um pênalti, as apostas serão pagas de acordo com o marcador do ensaio anterior.
Jogador a Marcar um Ensaio a Qualquer Momento/Jogador a Marcar 2 ou Mais Ensaios/Jogador a Marcar 3 ou Mais Ensaios
As apostas serão válidas para todos os jogadores que participarem na partida.
Apostas em jogadores numa partida que não for finalizada serão anuladas, exceto apostas cujo resultado já tenha sido determinado.
Número da Camisa do Marcador de Ensaio
Um ensaio de pênalti conta automaticamente como 6.
Tempo do Primeiro Ensaio do Time da Partida/Primeiro Ensaio do Segundo Tempo
Os Ensaios incluem pênaltis. Se não houver ensaios no 1º ou 2º tempo, as apostas serão pagas como "Após".
Jogadores - Apostas Comparativas
Preveja o jogador que irá marcar mais pontos. Ambos os jogadores têm de começar a partida, caso contrário as apostas serão anuladas. Em caso de um empate, os valores serão reembolsados. As apostas serão válidas apenas para o tempo regulamentar.
Desempenho/Pontos do Jogador
O jogador tem de começar do início da partida, do contrário, as apostas serão anuladas. As apostas são válidas apenas para o tempo regulamentar.
Haverá uma Expulsão Temporária ("Sin-Binning")/Pontapé de Ressalto/40-20/O 1º Ensaio Será Convertido?
As apostas serão pagas com base apenas no tempo regulamentar. Para efeitos de pagamento da aposta, o pontapé de ressalto e 40/20 precisam ser bem-sucedidos.
Número de Ensaios - Ensaios do Time/Para Marcar um Ensaio/Time a Marcar o 1º Ensaio
São válidos Ensaios de pênalti. As apostas serão válidas para o tempo regulamentar apenas.
Time Mais Produtivo – Handicap
Todos os jogos agendados têm de ser completados para que as apostas continuem válidas. O pagamento das apostas irá incluir o handicap adicionado ao resultado do time selecionado. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Total de Ensaios do Time
São válidos Ensaios de pênalti. As apostas são válidas apenas para o tempo regulamentar.
Time a Ganhar Ambos 1º e 2º Tempos/A Ganhar Ambos 1º e 2º Tempos/Time a Ganhar em Um ou Outro Tempo
Ambos 1º e 2º tempos têm de ser finalizados para as apostas serem válidas.
Irá Um dos Times Marcar Três Ensaios Sem Resposta?
Um ou outro time tem de marcar três ensaios seguidos sem que o outro time marque. São válidos Ensaios de pênalti.
Time a Ficar em Desvantagem Durante a Partida
Preveja se um time ficará em desvantagem de pontos em qualquer momento de uma partida específica.
Time com Mais Ensaios Convertidos
Caso nenhum ensaio seja marcado, ou nenhum ensaio seja convertido com sucesso, as apostas serão pagas como um Empate.
Time com o Resultado Mais Alto/Baixo
Apenas contam os times destacados. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Apostas de 10 Minutos
O período de 10 minutos estipulado deve ser finalizado para que as apostas continuem válidas, a não ser que o resultado do mercado específico já tenha sido determinado.
Total de Pontos de 10 Minutos - Ímpar/Par - Duas Opções - Zero conta como Par para efeitos de pagamento da aposta.
1.ª Decisão do Árbitro com Vídeo
O pagamento terá por base a 1.ª decisão feita pelo Árbitro com Vídeo referente a um ensaio. Caso uma partida não tenha Decisão do Árbitro com Vídeo referente a um ensaio, as apostas serão anuladas.
Scorecast/1º Tempo - Scorecast e Wincast/ 1º Tempo – Wincast
Todas as apostas são apenas para 80 minutos de jogo (tempo regulamentar). As apostas excluem prorrogações, se jogadas. Se o seu jogador entrar em campo após o ensaio ter sido marcado, ou não participar no jogo antes de o ensaio ter sido marcado, as apostas serão anuladas. Se a partida for abandonada após a marcação do primeiro ensaio, as apostas serão pagas como apostas simples no primeiro marcador de ensaio com as odds adequadas. Se o primeiro ensaio for de pênalti, o jogador a quem foi concedido o ensaio pelos oficiais da partida será declarado vencedor para efeitos da aposta. Se não houver um Marcador de Ensaio na partida ou no 1º/2º tempo, todas as apostas serão resolvidas como perdedoras.
Scorecast a Qualquer Momento
As apostas serão válidas para todos os jogadores que participarem da partida. Se a partida for abandonada após a marcação do primeiro ensaio, as apostas serão pagas como apostas simples no primeiro marcador de ensaio com as odds adequadas. Se for marcado um ou mais Ensaios de pênalti, os jogadores aos quais tenha sido atribuído o Ensaio ou Ensaios por parte da Entidade Reguladora relevante serão considerados vencedores para efeitos da parte de Marcador de Ensaio a Qualquer Momento da aposta Se não houver um Marcador de Ensaio na partida, todas as apostas serão resolvidas como perdedoras.
Melhor jogador da partida
Especificamente para as competições a seguir, o vencedor será o jogador publicamente declarado como o Melhor Jogador da Partida (Man of the Match), de acordo com a escolha de um Júri selecionado pela Comissão Australiana da Rugby League (Australian Rugby League Commission (ARLC)):
- Grand Final da NRL
- Estado de Origem
- Jogos-Teste (Test Matches) Australianos
Para todas as outras competições, o vencedor será o jogador que receber o prêmio de Melhor Jogador na Partida, escolhido durante a transmissão ao vivo ou no website oficial da entidade transmitindo o jogo.
Se não houver anúncios feitos durante a transmissão ao vivo no canal em questão ou no website oficial da entidade que transmitiu o jogo no prazo de 24 horas após o final da partida, todas as apostas neste mercado serão anuladas.
Apostas no Vencedor Final
Temporada regulamentar apenas, a menos que declarado o contrário. A posição final dos times após a realização de todas as partidas programadas para a temporada determinará as apostas colocadas sem considerar play-offs ou inquéritos posteriores (e potenciais deduções de pontos) pelas respectivas ligas.
Para Acabar em Último - será paga com base no time que terminar na última posição de uma determinada liga, após o final da temporada regulamentar.
Para ser Relegado/Despromovido - quando o mercado é ofertado, o pagamento das apostas é baseado nas regras da liga especificada. (p. ex: na Super League um time é relegado após o final da temporada regulamentar).
Apostas na Temporada
Melhor Marcador de Ensaios - apenas válido para a temporada regulamentar (Play-offs não contam).
Para Acabar em Último - Conta o time que terminar em último na tabela (seja esse time despromovido ou não).
Pontos de Temporada do Time - Aposta Comparativa - Handicap - para efeitos da aposta neste mercado, deduções de pontos não contam.
Temporada Regulamentar - Handicap - para efeitos da aposta neste mercado, deduções de pontos não contam.
Pontos de Temporada do Time - Aposta Comparativa - Handicap - para efeitos da aposta neste mercado, deduções de pontos não contam.
Maior Número de Derrotas (Temporada Regulamentar) da NRL - O pagamento tem por base o time que registrar o maior número de derrotas no decorrer da temporada regulamentar. Caso dois ou mais times registrem o mesmo número de derrotas, o time com a pior diferença a favor ou contra será considerada a vencedora. A temporada regulamentar deve ser finalizada para que as apostas continuem válidas.
Melhor Time NSW/Melhor Time Não NSW - O pagamento tem por base o time com melhor colocação de acordo com a classificação da NRL ao final da temporada regulamentar. Caso haja um empate, o time com a maior diferença a favor ou contra será considerado vencedor.
Mercados da Série Final – NRL
A Série Final é definida como todas as Fases Eliminatórias, de Qualificação, Semifinais, Finais Preliminares e a Grande Final. Para mercados com base em estatísticas, incluindo, mas não limitado a mercados de Marcador de Ensaio e Marcador de Pontos, o pagamento terá por base as estatísticas do website oficial da NRL, www.nrl.com.
Os mercados específicos da "Semana" da Série Final serão resolvidos tendo por base o formato oficial da Série Final, de acordo com o publicado no website da NRL. Caso a "Semana" de jogos designada não seja finalizada na íntegra, os valores de apostas serão devolvidos.
Pagamento de apostas
Serão utilizadas estatísticas divulgadas pelo fornecedor oficial de resultados ou pelo website oficial da competição ou evento relevante para fins de pagamento das apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de resultados ou do website oficial não se encontrarem disponíveis, ou se existirem provas significativas que indiquem que o fornecedor oficial de resultados ou o website oficial se encontram incorretos, usaremos provas independentes para corroborar o pagamento das apostas.
Na ausência de provas independentes e consistentes ou caso existam provas significativamente contraditórias, as apostas serão pagas tendo por base as nossas próprias estatísticas.
Rugby Union
Regras gerais
A menos que determinado de outra maneira, todas as apostas de Rugby são válidas apenas para 80 minutos de jogo. O termo jogo de 80 minutos inclui períodos de interrupção de jogo ("stoppage").
A menos que determinado o contrário, as apostas em partidas de Rugby Sevens e Rugby Tens são resolvidas de acordo com o regulamento específico do torneio e excluem prorrogações, se jogadas.
Também para Sevens e Tens da Rugby Union, 14 / 20 Minutos: os mercados baseiam-se no resultado ao final de um jogo programado de 14 / 20 minutos, a menos que determinado o contrário. Isso inclui o tempo adicional por contusão ou paralisações, mas não inclui prorrogações, tempo alocado à disputa por pênalti ou morte súbita.
Se o local do evento for alterado em relação àquele anunciado, todas as apostas naquela partida são anuladas.
No caso de uma mudança de adversário em relação ao inicialmente previsto, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
Partidas Abandonadas
Todas as apostas são anuladas no mercado, quando o resultado já está determinado.
Apostas na Partida (somente no tempo regulamentar)
Draw-No-Bet no 1º/2º Tempo - se o 1º/2º tempo de uma determinada partida terminar em empate, as apostas serão pagas como um Push.
Empate Anula ("Draw-No-Bet") - se uma partida termina em empate, as apostas serão pagas como reembolso ("Push").
Próximo Ensaio 2 Opções - quando não houver pontuação em novo ensaio, as apostas serão anuladas.
Mercados Total de Ensaios/Total de Ensaios do Time/Maior Número de Ensaios (inclusive alternativos) - em mercados Duas Opções, quando o marcador se igualar às cotações assumidas, as apostas serão anuladas. Para estes mercados, os ensaios incluem ensaios de pênaltis.
Total de Pênaltis Marcados - o pagamento tem por base o total de pênaltis marcados com sucesso, não o total de pênaltis concedidos.
Totais do Time Par/Ímpar - Duas Opções - Zero conta como Par para efeitos de pagamento da aposta.
Primeira Jogada de Marcação/Primeira Jogada de Marcação do Time/Primeiro a Marcar (2º Tempo)/Time a Marcar Primeiro/Time a Marcar no 1º Ensaio/Última Jogada de Marcação do 1º Tempo/Última Jogada de Marcação da Partida/Último Time a marcar/Time a Marcar no Último Ensaio - para todos esses mercados os Ensaios incluem pênaltis. Para todos os mercados de jogada de marcação, conversões não contam.
Primeira Jogada de Marcação - 4 Opções - Para esse mercado o Ensaio inclui Pênaltis.
Mais Ensaios ou Pênaltis - o Empate é uma opção. Para esses mercados, os ensaios incluem pênaltis.
Time a Marcar Primeiro Ganha o Jogo - inclui prorrogações, se jogadas.
Marcar no 1º Ensaio/Resultado do 1º Tempo - preveja o Time que marcará no 1º Ensaio combinado ao Resultado do 1º Tempo. Serão ofertados preços para "Sem Marcador no Ensaio" Para esses mercados, os ensaios incluem pênaltis.
Marcar no 1º Ensaio/Resultado da Partida - Preveja que Time marcará no 1º Ensaio, combinado com o Resultado Final, excluindo-se prorrogações, se jogadas. Serão ofertados preços para "Sem Marcador no Ensaio" Para esses mercados, os ensaios incluem pênaltis.
Marcar no 1º Ensaio e Resultado da Partida - Preveja que Time marcará no 1º Ensaio, combinado com o Resultado Final, excluindo-se prorrogações, se jogadas.
Intervalo/Resultado Final Aposta Dupla na Margem de Vitória - Preveja o time e as combinações de margem de vitória no intervalo e ao final da partida, excluindo-se prorrogações, se jogadas. Se o resultado no intervalo ou ao final da partida for um Empate, as apostas serão pagas como em Qualquer Outra opção.
Marcar 1º, Líder no Intervalo e Vencedor ao Final da Partida - Preveja o resultado desses três. Caso a combinação não seja ofertada, as apostas serão pagas como em Qualquer Outra opção.
Tempo com Maior Marcador/Time com Maior Marcador no Tempo - o total do segundo Tempo exclui prorrogações, se jogadas. O Empate é uma Opção.
Resultado Duplo - Preveja o resultado de uma partida específica no intervalo e ao final do jogo.
Margem de Vitória (inclusive Exata e Alternativa) - para pagamento de apostas, é usada a margem no final do jogo (a opção "Empate" está disponível).
Mercados de "Primeiro a Marcar" - Preveja o time que alcançará primeiro um determinado total de pontos (a opção "Nenhum" está disponível).
Aposta no 1º Tempo - os mercados são determinados ao final do 1º Tempo Os mercados de 2º Tempo são determinados ao final do tempo regulamentar e excluem prorrogações, se jogadas. O Tempo em referência deve ser finalizado para que as apostas sejam válidas, a não ser que o resultado do mercado em questão já esteja determinado.
Resultado da Partida (Quatro Opções)/Para Ganhar na Prorrogação/Para Levantar o Troféu/Para se Qualificar/Para a Partida Ir à Prorrogação - o pagamento incluirá tempo prorrogações/morte súbita e períodos de chutes, se jogados.
Tribet - Se a partida terminar Empatada, as apostas serão pagas com base na opção Qualquer Outro Resultado.
Primeiro Marcador de Ensaio (incluindo Mercados de Marcador do Time da Casa ou Visitante)/Último Marcador de Ensaio (incluindo Mercados de Marcador do Time da Casa ou Visitante)/Primeiro Marcador de Ensaio no 2º Tempo
Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Se o jogador selecionado entrar em campo após ter sido marcado um Ensaio, apostas no Primeiro Marcador de Ensaio serão anuladas. Se o seu jogador entrar em campo em qualquer momento antes de ter sido marcado o primeiro Ensaio, a aposta permanecerá válida. Para o mercado 2º Tempo - Primeiro Marcador do Ensaio, se o seu jogador entrar em campo após ter sido marcado o primeiro Ensaio do 2º Tempo, as apostas no mercado 2º Tempo - Primeiro Marcador do Ensaio serão anuladas. Se o seu jogador entrar em campo em qualquer momento antes de ter sido marcado o Primeiro Ensaio do 2º Tempo, a aposta permanecerá válida.
Apostas de cada opção em marcadores de ensaio que não tenham participado no jogo antes do primeiro ensaio ser marcado serão anuladas, mesmo que eles venham a marcar mais tarde no jogo. Se houver menos ensaios marcados do que o número de colocados ofertados, as apostas em jogadores que não marcaram serão perdidas. Não haverá pagamentos adicionais quando jogadores marcarem mais do que um dos primeiros quatro ensaios.
Se o primeiro ensaio for de pênalti, o marcador do segundo ensaio será considerado vencedor, para efeitos da aposta.
Apostas no último marcador do ensaio serão válidas para todos os jogadores que participarem em qualquer momento do jogo.
Se o último ensaio for um pênalti, as apostas serão pagas de acordo com o marcador do ensaio anterior.
Jogador a Marcar um Ensaio a Qualquer Momento/Jogador a Marcar Dois ou Mais Ensaios/Jogador a Marcar Três ou Mais Ensaios
As apostas serão válidas para todos os jogadores que participarem em qualquer momento na partida.
Apostas em jogadores em uma partida que não for finalizada serão anuladas, exceto apostas cujo resultado já tenha sido determinado.
Ao-Vivo - Próximo Marcador de Ensaio e Próximo Marcador de Ensaio do Time
Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Se o jogador selecionado entrar em campo após um Ensaio específico ter sido marcado (p. ex.: 1º), as apostas nesse número específico de Ensaio serão anuladas. Se o seu jogador entrar em campo em qualquer momento antes de ter sido marcado o Ensaio especificado, a aposta permanecerá válida.
Se o primeiro ensaio for de pênalti, o marcador do segundo ensaio será considerado vencedor, para efeitos da aposta.
Apostas de 10 Minutos
O período de 10 minutos estipulado deve ser finalizado para que as apostas continuem válidas, a não ser que o resultado do mercado específico já tenha sido determinado.
Total de Pontos de 10 Minutos - Ímpar/Par - Duas Opções - Zero conta como Par para efeitos de pagamento da aposta.
Mercados de "Time a Chegar a"
Preveja o time a chegar a um total de pontos especificado. O período de 10 minutos estipulado deve ser finalizado para que as apostas continuem válidas, a não ser que o resultado do mercado específico já tenha sido determinado.
Time com Vantagem após "X" Minutos
O período estipulado deve ser finalizado para que as apostas continuem válidas. O Empate é uma opção.
Para haver um Cartão Vermelho/Amarelo no Jogo
O pagamento tem por base a atribuição do cartão relevante a qualquer jogador.
Total de Drop Goals Bem-Sucedidos
O pagamento de apostas será baseado no número de Drop Goals realizados.
Apostas em mercados de Duas Opções Incluindo Prorrogações
Sempre que forem ofertados, todos os mercados com as palavras "Incluindo Prorrogações" no título incluirão todos os períodos de prorrogação, se jogados, para efeitos de pagamento da aposta. Os mercados são:
Handicap - Duas Opções (incluindo Prorrogações) (inclusive alternativos)/Total de Pontos (incluindo Prorrogações) (inclusive alternativos)/Total de Pontos do Time (inclusive Prorrogações)/Total de Ensaios (inclusive Prorrogações)/Total de Ensaios do Time (inclusive Prorrogações)
Especificamente para os mercados listados abaixo, a resolução incluirá todos os períodos de prorrogação/morte súbita e período de chutes, se jogados:
Vencedor Final (Money Line) (inclusive Prorrogações)/Vencedor do 2º Tempo (inclusive Prorrogações)
Apostas Ao Vivo no 1º/2º Tempo da Partida
Para Apostas Ao-Vivo no 1º/2º Tempo, o Tempo determinado deve ser finalizado para as apostas serem válidas (a menos que o resultado de um mercado específico já esteja determinado). Apostas Ao-Vivo no 1º/2º Tempo excluem prorrogações, se jogadas.
Apostas Ao-Vivo - 10 Minutos
Apostas nos 10 Minutos - o período de 10 minutos estipulado deve ser finalizado para que as apostas continuem válidas, a não ser que o resultado do mercado específico já tenha sido determinado.
Total de Pontos de 10 Minutos - Ímpar/Par - Duas Opções - Zero conta como Par para efeitos de pagamento da aposta.
Número da Camisa do Marcador de Ensaio
Um ensaio de pênalti conta automaticamente como 8.
Momento do Primeiro Ensaio do Time na Partida/Primeiro Ensaio do 2º Tempo/Último Ensaio
Os Ensaios incluem pênaltis. Se não houver ensaios no 1º ou 2º tempo, as apostas serão pagas como após.
Momento do 1º Pênalti Convertido/Momento do 1º Pênalti Convertido do Time
Se nenhum pênalti for convertido, as apostas serão resolvidas como após.
Momento do 1º Ensaio/Momento do 1º Ensaio do Time
São válidos Ensaios de pênalti. Se não ocorrerem ensaios, as apostas serão resolvidas como após.
Time a Marcar o Primeiro Ensaio
O mercado inclui a opção Sem Ensaios Marcados.
Jogadores - Apostas Comparativas
Preveja o jogador que irá marcar mais pontos. Ambos os jogadores têm de começar a partida, caso contrário as apostas serão anuladas. Em caso de um empate, os valores serão reembolsados. As apostas serão válidas para o tempo regulamentar apenas.
Desempenho/Pontos do Jogador
O jogador tem de começar do início da partida, do contrário, as apostas serão anuladas. As apostas serão válidas para o tempo regulamentar apenas.
Haverá uma Expulsão Temporária ("Sin-Binning")/Pontapé de Ressalto ("Drop Goal")?
As apostas serão pagas com base apenas no tempo regulamentar. Para efeitos de pagamento da aposta, o pontapé de ressalto precisa ser bem-sucedido.
Número de Ensaios - Ensaios do Time/Para Marcar um Ensaio/Time a Marcar o 1.º Ensaio
São válidos Ensaios de pênalti. As apostas serão válidas para o tempo regulamentar apenas.
Total de Ensaios do Time (inclusive Alternativos)
São válidos ensaios de pênalti. As apostas serão válidas para o tempo regulamentar apenas.
Maior Número de Ensaios ou Pênaltis Convertidos/Para o Time Marcar o Maior Número de Ensaios ou Pênaltis
São válidos ensaios de pênalti. Os pênaltis devem ser convertidos com sucesso.
Time a Ganhar Ambos 1º e 2º Tempos/A Ganhar Ambos 1º e 2º Tempos/Time a Ganhar em Um ou Outro Tempo
Ambos 1º e 2º tempos têm de ser finalizados para as apostas serem válidas.
Para o Time da Casa/Visitante Marcar Três Ensaios Sem Resposta
Um ou outro time tem de marcar três ensaios seguidos sem que o outro time marque. São válidos ensaios de pênalti.
Time a Ficar em Desvantagem Durante a Partida
Preveja se um time ficará em desvantagem de pontos em qualquer momento de uma partida específica.
Time a Marcar por Último
Inclui prorrogações, se jogadas.
Time Com o Resultado Mais Alto/Baixo
Apenas contam os times destacados. Serão aplicadas regras de Dead-Heat.
Para Um dos Times a Ganhar de Zero
Preveja se uma partida terminará ou não com um dos times sem conseguir pontos.
1º Ensaio Convertido
Preveja se o primeiro ensaio da partida será convertido com sucesso. São válidos ensaios de pênalti.
Especificamente no caso de partidas Welsh Premiership, se o 1.º Ensaio da partida for um Ensaio de Pênalti, apostas nesse mercado serão anuladas.
1ª Decisão do Árbitro com Vídeo
O pagamento terá por base a 1ª decisão tomada pelo Árbitro com Vídeo referente a um ensaio. Caso uma partida não tenha Decisão do Árbitro com Vídeo referente a um ensaio, as apostas serão anuladas.
1ª Interrupção do jogo ("Stoppage")
O incidente que produzir a primeira interrupção de jogo ("stoppage") ordenada por um árbitro será usado para efeitos de pagamento de apostas.
Scorecast/1º Tempo - Scorecast e Wincast/ 1º Tempo – Wincast
Se o seu jogador entrar em campo após o ensaio ter sido marcado, ou não participar no jogo antes do ensaio ter sido marcado, as apostas serão anuladas. Se a partida for abandonada após a marcação do primeiro ensaio, as apostas serão pagas como apostas simples no primeiro marcador de ensaio com as odds adequadas. Se o primeiro ensaio for de pênalti, o jogador a quem foi atribuído o ensaio pela entidade reguladora será declarado vencedor para efeitos da aposta. Se não houver um Marcador de Ensaio na partida ou no 1º/2º tempo, todas as apostas serão resolvidas como perdedoras.
Scorecast a Qualquer Momento
As apostas serão válidas para todos os jogadores que participarem em qualquer momento na partida. Se a partida for abandonada após a marcação de um ensaio/ensaios, as apostas serão pagas como apostas simples no jogador que marcar um Ensaio a qualquer momento, com as odds adequadas. Se forem marcados Ensaios de Pênalti, o jogador ao qual for concedido o Ensaio pela entidade reguladora será considerado Vencedor para a parte da aposta Jogador a Marcar um Ensaio a Qualquer Momento. Se não houver um Marcador de Ensaio na partida, todas as apostas serão resolvidas como perdedoras.
Melhor jogador da partida
Se não houver anúncios feitos durante a transmissão ao vivo no canal em questão ou no website oficial da entidade que transmitiu o jogo no prazo de 24 horas após o final da partida, todas as apostas neste mercado serão anuladas
Apostas no Vencedor Final
Temporada regulamentar apenas, a menos que declarado o contrário. A posição final dos times após a realização de todas as partidas programadas para a temporada determinará as apostas colocadas sem considerar play-offs ou inquéritos posteriores (e potenciais deduções de pontos) pelas respectivas ligas.
Para Acabar em Último - Será paga com base no time que terminar na última posição de uma determinada liga, após o final da temporada regulamentar.
Colher de Pau ("Wooden Spoon") - ofertada para o torneio Seis Nações, será atribuída ao time que terminar na última posição da tabela, mediante a conclusão do torneio Seis Nações especificado.
Para ser Relegado/Despromovido - Quando o mercado é ofertado, o pagamento das apostas é baseado nas regras da liga especificada.
Apostas na Temporada
Melhor Marcador de Ensaios - apenas válido para a temporada regulamentar (Play-offs não contam).
Para Acabar em Último - Conta o time que terminar em último na tabela (seja esse time despromovido ou não).
Maior Número de Derrotas (Temporada Regulamentar) - a resolução terá por base o time que registrar mais derrotas durante a temporada regulamentar. Caso dois ou mais times registrem o mesmo número de derrotas, o time com a pior diferença a favor ou contra será considerada a vencedora. A temporada regulamentar deve ser finalizada para que as apostas continuem válidas.
Especiais Copa do Mundo
Melhor Time no Rugby Championship - Melhor Time em Seis Nações - as apostas serão resolvidas com base no time que chegar mais longe na competição. Caso dois ou mais times alcancem a mesma fase na competição, serão aplicadas as regras de Dead Heat.
Os mercados abaixo incluem prorrogações (caso jogadas em algum jogo) para a finalidade de resolução de apostas, p. ex: se um cartão vermelho for atribuído na prorrogação num jogo de um torneio, contará para a pontuação total no torneio.
Para mercados relacionados a "Ensaios", os ensaios de pênalti contam para a finalidade de pagamentos.
Total de Cartões Vermelhos do Torneio/Total de Ensaios do Torneio/Total de Cartões Amarelos do Torneio/Total de Pontos do Torneio/Total de Pontapés de Ressalto Bem-Sucedidos/Total de Pontos do Time no Torneio/Total de Ensaios do Time no Torneio.
Especiais Seis Nações
Para ganhar a Coroa Tripla, qualquer uma das nações (Inglaterra, Irlanda, Escócia ou País de Gales) precisará ganhar os três jogos contra as restantes.
Para ganhar o Grand Slam, o time participante deverá ganhar suas cinco partidas.
Vencedor Final nos Especiais Seis Nações - se houver um empate no primeiro lugar entre dois times das Seis Nações com o mesmo número de pontos, serão usadas as regras oficiais do torneio para determinar o vencedor (para efeito pagamento de apostas). Todas as partidas devem ser finalizadas para as apostas continuarem válidas.
Total de Pontos do Time e Total de Ensaios - o time deve finalizar todas as cinco partidas das Seis Nações para as apostas serem válidas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado. Se uma partida for abandonada ou adiada, as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
Melhor Marcador de Ensaios do Torneio - Apostas válidas, quer joguem todos quer não. Serão aplicadas regras Dead-Heat.
Total de Vitórias do Time e Total de Vitórias do Time - Duas Opções - o time deve completar as cinco partidas Seis Nações para que as apostas continuem válidas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
Pagamento de apostas
Serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo fornecedor oficial de resultados ou pelo website oficial da competição ou evento relevante para fins de pagamento das apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de resultados ou do website oficial não se encontrarem disponíveis, ou se existirem provas significativas que indiquem que o fornecedor oficial de resultados ou o website oficial se encontram incorretos, usaremos provas independentes para corroborar o pagamento das apostas.
Na ausência de provas independentes e consistentes ou caso existam provas significativamente contraditórias, as apostas serão pagas tendo por base as nossas próprias estatísticas.
Regras Australianas de Apostas na Rugby League/Union
Pagamento de apostas mediante resultado oficialmente declarado.
Quando for ofertada a opção de empate, a aposta será decidida conforme o resultado no tempo regulamentar, sem a inclusão de prorrogações.