* Não válidas para clientes da República Dominicana
Regras Gerais
- Serão utilizadas as estatísticas fornecidas pelo fornecedor de pontuação oficial ou site oficial da competição relevante para qualificar as apostas. Quando as estatísticas de um fornecedor oficial de pontuação ou site oficial não se encontrem disponíveis ou haja evidência significativa de que o fornecedor de pontuação oficial ou site está com erro, utilizaremos evidências independentes para respaldar a qualificação da aposta.
- Na ausência de evidência consistente e independente ou na presença de evidências conflitantes importantes, as apostas serão qualificadas depois de uma investigação minuciosa.
- Tempo oficial de jogo:
Todas as apostas do jogo completo são oficiais depois de 8½ entradas (innings) se a equipe da casa estiver liderando, ou depois de 9 entradas completas se a equipe visitante estiver em vantagem. Isto inclui apostas de linhas de dinheiro ('money line’ ou ‘ao ganhador'), as corridas totais (acima/abaixo) e as apostas de Linhas de corrida (‘run lines’).
REGRAS ESPECIAIS PARA O BEISEBOL AMISTOSO DA MLB*
- Os jogos devem durar 5 entradas (ou 4½ se o time da casa estiver liderando) para que contem como um jogo oficial para apostas de linha de dinheiro.
- Depois da 5.a entrada, se a entrada não for jogada até o final, o placar retornará à entrada concluída anteriormente, a menos que a equipe da casa esteja liderando.
- Para linhas de corridas e os totais, as partidas devem ter 9 entradas (ou 8 ½ se o time da casa estiver liderando) para que as apostas sejam oficiais.
* Estas regras se aplicam apenas a partidas amistosas e NÃO a jogos da temporada regular.
- Mudanças na duração do jogo:
Um jogo está programado para ser jogado como um jogo regular de 9 entradas; no entanto, antes de começar, anuncia-se que será reduzido para um jogo de 7 entradas, então todas as apostas serão anuladas nas linhas originais.
- As apostas também serão anuladas na situação inversa: um jogo programado para 7 entradas, mas alterado para 9 entradas.
- Nos dois cenários, uma vez que as novas probabilidades são postadas, as apostas podem ser feitas novamente.
- Salvo indicação em contrário, todas as apostas no beisebol (profissional, universitário e softbol) são apostas de 'Ação'.
- Ação – Esta é uma aposta de equipe contra equipe. A aposta tem ação a um preço confirmado, independentemente do lançador inicial.
Exemplo: Você faz uma aposta em -160 e é confirmada; em seguida, há uma alteração de lançador depois da confirmação. Mesmo que a linha se mova a -130 ou -200, de acordo com o novo lançador, sua aposta ainda terá ação em -160. - Isso inclui equipes, totais, linha de corrida (handicap/spread), totais de equipe, cinco primeiras entradas e entradas.
- ‘Lançadores listados’ não são relevantes para o resultado das apostas.
- Não reconhecemos jogos adiados, protestos ou decisões anuladas para fins de apostas. Desde que o evento se inicie (em outras palavras, que o primeiro lançamento seja realizado antes da meia-noite da hora local) no dia programado, todas as apostas terão ação. Se as inclemências do tempo (ou atraso semelhante) obrigam a alterar a hora de início depois da meia-noite da hora local, mas o jogo ainda é concluído, todas as apostas têm ação.
Jogos suspensos/adiados - MLB, NCAA e República Dominicana
- Para que as apostas do jogo completo tenham ação, o jogo deve chegar ao horário oficial do jogo com um vencedor declarado, antes das 5h (no fuso horário do local).
- Se um jogo for suspenso e não for concluído até as 5h, todas as apostas no jogo completo serão anuladas e as apostas serão reembolsadas. Isto se aplica a jogos suspensos antes de começarem e a jogos suspensos durante o jogo.
- Esta regra não se aplica durante os playoffs. Todas as apostas de pós-temporada têm ação desde que o jogo seja concluído em 30 dias a partir da data de início original.
- Todas as apostas feitas em mercados cujos resultados já foram determinados terão ação.
Jogos suspensos/adiados - Ligas Internacionais e Softbol
- Com relação às Ligas Internacionais (exceto República Dominicana) e ao Softbol, para que as apostas no jogo completo tenham ação, o jogo deve chegar no horário oficial de jogo com um vencedor declarado, dentro de 36 horas do horário de início programado.
- Se um jogo for suspenso e não for concluído dentro de 36 horas, todas as apostas no jogo completo serão anuladas e as apostas serão reembolsadas. Isto se aplica a jogos suspensos antes de começarem e a jogos suspensos durante o jogo.
Tratamento dos jogos Double Header
Double Header: Quando duas equipes jogam mais de uma partida na mesma data.
- O Jogo 1 sempre será o primeiro a ser jogado em um dia, e o Jogo 2 será o segundo jogo. Caso um jogo apenas seja concluído dentro de uma janela de ação de 36 horas, o jogo final sempre será considerado como Jogo 1 e serão reembolsadas todas as apostas no Jogo 2.
- Qualquer aposta no Jogo 2 só terá ação se 2 jogos forem jogados pela mesma equipe dentro da janela de ação de 36 horas.
Exemplo: Programa-se um double-header durante o dia ou à noite. O jogo que começa mais cedo é cancelado por condições climáticas e apenas o jogo noturno é realizado. As apostas no Jogo 1 serão aplicadas ao jogo jogado, e as apostas do Jogo 2 serão reembolsadas. - No caso de um jogo em uma partida dupla estar programado para apenas 7 entradas (como a temporada 2020 da MLB), ele deve ser de 7 entradas (6 ½ se o time da casa estiver ganhando) para que as apostas tenham ação. Os jogos devem ser concluídos, com um ganhador declarado:
- MLB: Às 5h (na zona horária onde o jogo esteja sendo jogado)
- NCAA, Ligas Internacionais e Softbol: Dentro de 36 horas do horário de início programado, independentemente do local.
Mudanças no nome da equipe e de localização (os futuros têm ação)
Se uma organização se submeter a uma mudança de nome de equipe, as apostas futuras feitas antes da mudança não serão afetadas e ainda terão ação. Isto se aplica a qualquer parte do nome que for alterada (mascote/logotipo ou cidade/região).
Por exemplo, se uma aposta for feita em um time para vencer o campeonato e antes do início da temporada esse time anunciar que usará um novo mascote, a aposta será válida.
Isto também se aplica a mudanças de local que podem ocorrer, como uma equipe que muda seus jogos em casa para um novo estádio por parte ou por toda a temporada. Neste caso, as apostas futuras nessa equipe terão ação.
Não se deve confundir com uma mudança de local para uma partida individual, caso em que se aplicam regras diferentes e apostas não futuras podem ser anuladas.
As apostas futuras cobertas por estas regras incluem (mas não estão limitadas a) equipes para vencer uma divisão, conferência ou campeonato, totais de vitórias da temporada por equipe, prêmios a jogadores individuais e conquistas estatísticas.
Regra de Misericórdia (Mercy)
No beisebol aplica-se uma regra de misericórdia pela qual um jogo é interrompido se um time estiver ganhando por uma margem grande o suficiente em um determinado ponto do jogo (por exemplo, se um time da NCAA lidera com mais de 10 corridas após 7 entradas).
Em qualquer situação em que a regra de misericórdia seja invocada, os jogos são considerados concluídos para fins de apostas, e todas as apostas em linhas de dinheiro, totais e linhas de corrida terão ação.
Jogos em entradas adicionais (Extra Innings)
Para qualquer jogo de beisebol que chegue a extra innings e em seguida seja adiado ou suspenso, as apostas serão válidas se:
- A liga determina que o resultado seja oficial nesse ponto.
- O jogo recomeça e é concluído às 5h (MLB) ou dentro de 36 horas (NCAA, Internacional e Softbol).
Exemplos:
- O placar para um jogo da MLB é 8 a 4 na alta da 10ª entrada, com o time visitante na frente. O jogo é suspenso e a MLB determina este placar como o resultado oficial. Todas as apostas são válidas.
- Um jogo da NCAA é suspenso na 12ª entrada, com o placar empatado em 3 a 3. A NCAA decide que o jogo será retomado em 5 dias. Todas as apostas são anuladas, pois o jogo não será concluído em 36 horas.
Apostas de Linha de Dinheiro
Prevê se o vencedor do jogo será o time da casa ou o time visitante.
Todas as apostas de Linha de Dinheiro são Ação.
Todas as apostas da linha de dinheiro são oficiais depois de 8½ entradas se a equipe da casa estiver em vantagem, ou depois de 9 entradas completas se a equipe visitante estiver à frente.
Apostas de Linha de Carreira (Run Line)
A linha de corrida ou run line é a versão de beisebol de apostar o spread. A linha de corrida adiciona 1,5 corridas ao azarão (+1,5) ou subtrai 1,5 corridas do favorito (-1,5).
Todas as apostas de Linha de Corrida são Ação.
Todas as apostas da linha de corrida são oficiais depois de 8½ entradas se a equipe da casa estiver em vantagem, ou depois de 9 entradas completas se a equipe visitante estiver à frente.
Na maioria dos jogos também existem Linhas de Corrida Alternativas onde o favorito é -2,5 corridas e se aplicam exatamente as mesmas regras.
Totais
Você pode apostar em “Acima” ou “Abaixo” para o número total de corridas marcadas por ambas as equipes combinadas durante todo o jogo.
Todas as apostas no Total são Ação.
Todas as apostas no Total são oficiais depois de 8½ entradas se a equipe da casa estiver em vantagem, ou depois de 9 entradas completas se a equipe visitante estiver à frente.
Apostas no Primeiro Tempo e no Segundo Tempo
- Para fins de apostas, o primeiro tempo de um jogo de beisebol é contado desde o início do jogo até o final da quinta entrada.
- O segundo tempo vai da parte alta da sexta entrada até o final do jogo.
- Se um jogo passar da nona entrada, todos os resultados em entradas adicionais (extra innings) contarão para as apostas no segundo tempo.
- Todas as apostas do primeiro tempo serão válidas quando o jogo atingir 5 entradas concluídas (4½ se o time da casa estiver ganhando). Se um jogo for suspenso antes da conclusão de 4½ ou 5 entradas, as apostas serão anuladas, a menos que o jogo seja retomado e concluído dentro de 36 horas a partir do horário de início original.
Proposições
Equipe da Casa / Visitante - Total de Strikeouts
Aposte se o número total de strikeouts no jogo será superior (acima) ou inferior (abaixo) a um valor de strikeouts oferecidos.
*Para efeitos destas apostas, apenas os strikeouts feitos pelos arremessadores contarão.
Arremessador Inicial - Total de Strikeouts
O arremessador oferecido deve começar para que as apostas sejam válidas. As apostas serão determinadas com base no total de strikeouts (realizados/contra a equipe visitante).
*As apostas serão anuladas se a partida não atingir o número necessário de entradas. (9 entradas completas e 8½ se o time da casa estiver à frente).
Quantidade de vitórias da temporada regular da MLB
Esta é uma aposta baseada no Acima/Abaixo da porcentagem total de vitórias de uma equipe para a temporada regular.
- A equipe deve jogar um mínimo de 160 partidas da temporada regular para que as apostas em 'Ganhos da Temporada' sejam válidas.
- Esses tipos de apostas não incluem disputas eliminatórias (playoffs). São apenas de temporada regular.
- Jogos de ‘desempate de repescagem’ no final da temporada são considerados playoffs e não contam para os totais da temporada regular.
- A porcentagem de vitórias exibida no final da temporada regular nocom será a fonte oficial para fins de classificação.
Séries de Beisebol (em temporada regular)
- As apostas nas séries de beisebol estão baseadas nos três primeiros jogos jogados de cada série.
- Ao menos dois dos primeiros jogos da série devem ser jogados para que as apostas tenham ação.
- Se apenas um dos primeiros três jogos é adiado ou cancelado, as apostas da série são mantidas como estão.
- Se dois dos primeiros três jogos são adiados ou cancelados, todas as apostas desta série serão qualificadas como ‘Sem Ação’ e o dinheiro será reembolsado.
- Um jogo declarado como terminado contará para uma aposta da série, sempre que se declare oficialmente um jogo regulamentar. A regra de 9 entradas não se aplica.
Proposições por Entradas (Innings)
Pontuação na Primeira Entrada
Assim que uma corrida for marcada na 1ª entrada, todas as apostas terão ação, mesmo que a partida esteja atrasada ou suspensa a qualquer momento posteriormente (mesmo na 1ª entrada).
Se a 1ª entrada for concluída sem corridas marcadas e o jogo for suspenso, todas as apostas terão ação. As apostas não terão ação apenas se o jogo for suspenso com um empate 0-0, enquanto ainda estiver na primeira entrada.
Equipe com mais corridas em uma entrada
Prevê a equipe com mais corridas marcadas em uma entrada (inning) específica.
Se houver um empate para a entrada de pontuação mais alta, todas as apostas serão classificadas como um empate.
Equipe líder após a (x) entrada
Prevê qual equipe assumirá a liderança no placar a partir de uma entrada (inning) específica.
Para que as apostas tenham ação, toda a entrada deve estar concluída.
Equipe que ganhará a (x) entrada
Prevê a equipe que ganhará uma entrada específica.
Se a entrada terminar em empate, a aposta não terá ação.
Quem vai ganhar a 9ª entrada? Se a equipe da casa não tiver que rebater, será considerada pontuação 0 para essa equipe.
Proposições de jogadores
Apostas de bases totais
A previsão de "bases totais" é um confronto (match up) entre dois jogadores no mesmo jogo, onde se aposta qual jogador terá mais bases totais no jogo.
As bases são concedidas apenas em acertos, da seguinte forma:
- Único = 1 base
- Duplo = 2 bases
- Triplo = 3 bases
- Home Run = 4 bases
- Não se concedem bases para nenhuma das situações a seguir:
- Walk (Caminhar), incluindo as que são intencionais
- Avançar por erro
- Avançar no arremesso
- Avançar no terceiro strike
- Bases roubadas
- Golpeado por arremesso
Usa-se a pontuação oficial da MLB (ou liga aplicável), incluindo jogadas anuladas por revisão de vídeo, e as decisões da liga são definitivas.
Para que as apostas tenham ação, as 9 entradas concluídas devem ser jogadas (8 ½ se o time da casa estiver à frente) e ambos os jogadores devem ter pelo menos um turno de rebatidas e ambos os jogadores devem iniciar a partida.
Se um jogador começar em uma posição defensiva, mas for removido do jogo antes de registrar um at-bat, a aposta não terá ação.
Proposição Stack Attack
A proposta de Stack Attack é o 'Acima'/'Abaixo' de uma equipe que representa o total de pontos marcados para todas as aparições de plate feitas pelos primeiros cinco rebatedores, para fazer uma aparição de plate para aquela equipe em particular, com base no seguinte sistema de pontuação:
- Único → 3 pontos
- Duplo → 5 pontos
- Triplo → 8 pontos
- Home Run→ 10 pontos
- Corrida impulsionada (RBI) → 2 pontos
- Corrida marcada (R) → 2 pontos
- Base por bolas (BB) → 2 pontos
- Atingido por arremesso (HBP) → 2 pontos
- Base roubada (SB) → 5 pontos
Todas são oficiais depois de 8½ entradas (innings) se a equipe da casa estiver liderando, ou depois de 9 entradas completas se a equipe visitante estiver em vantagem.
Regra de empate do All-Star Game
Se o All-Star Game da MLB 2022 estiver empatado após 9 entradas, o jogo irá para a competição de Home Run. Uma única corrida será adicionada à pontuação total da equipe vencedora.
Por exemplo: se o jogo estiver empatado em 3-3 após 9 entradas completas, e a NL (Liga Nacional, em português) ganhar a disputa de Home Run, o placar final do jogo será NL 4-3.
Se isso ocorrer, a pontuação final será a válida para fins de qualificação em todas as Linhas de Dinheiro, Totais e Run Lines.
No entanto, todas as apostas propostas estão limitadas às primeiras 9 entradas do jogo e não incluem a disputa de Home Run.